XCOM: Chimera Squad


メディア
概要
『XCOM: Chimera Squad』は Firaxis Games が開発し 2K が2020年に発売したターン制ストラテジー。『XCOM 2』の世界観を引き継ぐ外伝的な位置づけで、シリーズ本編のナンバリングではなく、規模を絞った低価格タイトルとして発表からほどなく短期間でリリースされた。
舞台はエイリアン侵略の終結から5年後の架空都市シティ31。人類とエイリアン、ハイブリッドが共存を模索する社会で、治安維持を担う特殊部隊「キメラ・スクワッド」の活動を描く。従来作のように匿名の兵士を育てるのではなく、固有の性格と能力を持つ11人のキャラクターから編成する点が大きな違いである。戦闘面でも変更が多く、味方と敵が交互ではなく個別に行動順へ組み込まれるインターリーブ式のイニシアチブ、ドアや窓からの突入を計画する「ブリーチ」フェイズ、隊員が戦闘不能になっても即死とはならない救護システムなどが導入された。
評価はおおむね好意的で、テンポの良い小規模戦闘と個性あるキャラクターは支持を集めた。一方で、匿名の兵士が失われる緊張感やキャンペーンの重厚さを重視する層からは、シリーズらしさが薄れたという指摘もあった。発売時の期間限定割引もあり、実験的な外伝として受け止められている作品である。
記事
最新記事
ニュースThirty Years of Strategy
Firaxisが30周年を記念してブランドを一新したことを伝える公式投稿。4月30日からのSteamレガシーセール、Modiphiusと組んだ『XCOM』のミニチュアボードゲーム、GeForce Nowで旧作を配信することもあわせて告知している。
出典:Firaxis Games /
インタビューThe XCOM miniature game will "punish stupidity", says Modiphius CEO
XCOMのミニチュアゲームを手掛けるModiphiusのCEOへの取材記事で、ソロ・協力プレイ前提の設計、エイリアン側を操作する際の自由度、敵AIを複雑なルールにせず種族ごとの単純な挙動で「らしさ」を出す方針などが語られている。
出典:Wargamer /
- NO IMAGEニュース
XCOM To Get Miniatures-Focused Tabletop Game Celebrating 30 Years Of Firaxis
Firaxisが30周年に合わせてModiphius制作のXCOMミニチュア卓上ゲームを発表した件を報じる記事で、題材はXCOM: Enemy Unknown基準、価格と発売時期は未定、2015年のボードゲームとの違い(メタ層中心か戦術戦闘中心か)にも触れている。
出典:GameSpot /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
XCOM: Chimera Squad Review
戦闘が数ラウンドで決着する凝縮設計を軸に、ブリーチや交互ターンがシリーズの戦術的な核をどう研ぎ澄ましたかを論じ、「小さくしたからこそ機能している」という評価にまとめたレビュー。
出典:GameSpot /
批評In defense of XCOM: Chimera Squad
発売時に過小評価された本作を、6年後に改めて評価し直すコラム。本編シリーズにある「ポッド」方式(隠れた敵の集団が一定の線を越えると動き出す仕組み)をなくし、ブリーチ(突入)ターンで遭遇戦を再設計した点を詳しく論じ、戦略パートの弱さも認めたうえで擁護している。
出典:PC Gamer /
インタビューFiraxis On How Chimera Squad Ties Into The Larger XCOM Universe
発売直前に行われた、リードデザイナーのMark Nautaへのインタビュー。企画が生まれた経緯と、本作がXCOM 2後の正史にどうつながるかを聞いている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE考察
XCOM: Chimera Squad Analysis Index
Enemy Unknown・XCOM 2の分析シリーズに続く、本作のシステムを装備・敵・ミッション構造まで分解した長期連載の目次兼総論。リプレイ性という観点での成否を過去作と比較して評価している。
出典:個人ブログ / Vigaroe (Xisor) /
インタビューXCOM: Chimera Squad changes combat and squads, but Firaxis says "this is still an XCOM game"
Mark Nautaが、交互ターン制(味方と敵の行動が入り混じる順番制)やブリーチモード、固有のキャラクターを持つエージェント制といった戦術面の大きな変更について、その狙いを解説する。続編ではなく独立作品にした理由にも触れている。
出典:GamesRadar+ /
レビューXCOM: Chimera Squad Review – A New Kind Of Goon Squad
XCOM 2後の共存都市を舞台にしたスピンオフを、PC版で評価した発売時のレビュー。異種族混成の部隊と新しい戦闘システムを中心に、出来の良い点と粗い点を整理している。
出典:Game Informer /
レビューXCOM キメラ・スクアッド レビュー
5月21日のパッチ後に難易度エキスパートで1周クリアした筆者による長文レビュー。従来シリーズとのルールや調整の違い、2040年のアメリカを暗喩した物語、隊員同士の掛け合いを掘り下げている。
出典:impsuley’s diary /
レビューXCOM: Chimera Squad review - a worthy experiment
2回行動や遮蔽、破壊できる地形といったシリーズの基本を受け継ぎつつ、規模を都市ひとつに縮めた実験作として評価している。魅力は多いものの、本編シリーズのほうが上だと結論づけている。
出典:PCGamesN /
考察XCOM Chimera Squad Is a Low Scale, High Stakes Spinoff
ゲームデザイン批評家の視点から、ネオン調のシティ31という舞台設定、会話量の多い固有キャラ主体の構成、ジオスケープを都市単位へ縮小した構造が、XCOMの公式をどう作り替えたかを分析している。
出典:Game Wisdom /
インタビューTalking XCOM, Chimera Squad, and More with Firaxis Director Mark Nauta
IGDC 2022の会場で、Firaxisのゲームディレクター(XCOM 2と本作のシステムを手がけた人物)であるMark Nautaに行ったインタビュー。キャリアの歩みや、XCOMのリスク判断を軸にしたシステム設計の考え方を聞いている。
出典:SUPERJUMP /
攻略XCOM: Chimera Squad tips you need to know before you start your campaign
Tom Seniorによる、キャンペーンを始める前に知っておくべき実践的なヒント集。編集部自身の失敗をもとに、ブリーチの使い方やエージェントの育成、都市の混乱度の管理などの要点をまとめている。
出典:PC Gamer /
レビューXCOM:Chimera Squad【感想・レビュー】
XCOM 2との違い(突入システム、交代制の行動順、固有エージェントの死亡による即失敗、拠点建設の廃止)を画面付きで整理したうえで、11人中8人しか加入できない仕様やスカー(負傷ペナルティ)周りのバランスを具体的な不満として挙げ、入門作としては適切と評価している。
出典:個人ブログ / へっぽこうるたろーのゲームスコア /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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