マリオ+ラビッツ キングダムバトル
Mario + Rabbids Kingdom Battle


メディア
概要
『Mario + Rabbids Kingdom Battle』は、任天堂のマリオシリーズとユービーアイソフトのラビッツ(Rabbids)シリーズを掛け合わせたクロスオーバー作品であり、2017年に Nintendo Switch 向けに発売された。ジャンルはターンベースのタクティカルアドベンチャーで、遮蔽物を利用した射撃や移動を組み合わせて戦うグリッド制の戦闘に、探索とパズル要素を加えた構成をとる。開発はユービーアイソフト・ミラノを中心に進められた。
発表前は、任天堂の看板キャラクターがラビッツと共演し、しかも銃器を用いた戦術シミュレーションを展開するという組み合わせ自体が異色と受け止められ、事前の情報流出時には懐疑的な反応も少なくなかった。ソニー・ミラノ(当時のディレクター、ダビデ・ソリアーニ)ら開発陣が任天堂側の監修を受けながら制作した経緯や、宮本茂が本作を支持した点も、発表時のE3プレゼンテーションで注目を集めた。
発売後は、キャラクターの見た目に対する予想を裏切る戦術性の高さが評価され、批評面でも比較的良好な受容を得た。難度の高い戦闘や、キャラクターごとの能力を組み合わせる編成の自由度を評価する声が目立つ一方、探索・パズル部分のテンポについては意見が分かれた。後に大型追加コンテンツやドンキーコングを主役に据えた拡張が配信され、続編『Mario + Rabbids Sparks of Hope』へとつながる系譜を築いた。
記事
最新記事
ニュースUbisoft Was Reportedly Working On A Legend Of Zelda Spin-Off Starring Ganondorf
Insider Gamingの報道をまとめた記事。『スパーク オブ ホープ』の後、マリオ+ラビッツを手がけたUbisoft Milanがガノンドロフ主人公のゼルダ外伝(コードネームGoliath)を任天堂に提案したが、2023年11月に試作版が却下されたと伝える。その後、両社の協業は途絶え、ソリアーニ氏らの退社につながった経緯も整理している。
出典:Kotaku /
プレイ記マリオ+ラビッツ キングダムバトル遊んでみました日記
発売から何年も避けてきた本作を、2026年に初めて約3時間遊んだ感想。ターン制バトルの操作性の良さや、ステージが進むにつれて遊び方が広がる点を評価する一方、命中率の運要素やクリア評価が気になって疲れてしまうという、戦略ゲームが苦手な人ならではの実感も率直に書いている。
出典:模索する俺たち(個人ブログ) /
読むべき記事
開発秘話Blending two game worlds in Mario+Rabbids Kingdom Battle
E3で宮本茂氏が「ジャンプゲームを作るな」と注文した話や、ソリアーニ氏の宮本氏への長年の憧れを起点に、マリオとラビッツという異質な2つの世界をどう融合させたかを開発者の証言で掘り下げている。
出典:Game Developer /
レビュー【レビュー】マリオ+ラビッツ キングダムバトル [評価・感想] マリオなのにマリオじゃないガチなシミュレーションRPG!
ジャンプできないマリオという意外さ、XCOMを意識した戦略性の高いバトル、だんだん手応えが増していく探索パート、育成の楽しさ、レア社らしさを良い点に挙げ、バトルの合間の単調さや自由度の低さを惜しい点として具体的に整理したレビュー。
出典:KENTWORLD(個人ブログ) /
- NO IMAGE攻略
攻略ガイド・共通戦術・パーティ構成|マリオ+ラビッツ(マリラビ) キングダムバトル 攻略の缶詰
キャラクターごとの強みと、回復重視・殲滅重視・スライディング奇襲型などのおすすめパーティ構成を、スキルの振り方や運用のコツと合わせて解説した攻略ガイド。
出典:攻略の缶詰(個人攻略サイト) /
インタビューMario + Rabbids Kingdom Battle Preview: On Rayman’s Absence And Mario Kart’s Influence
ソリアーニ氏とプロデューサーのマンザナレス氏に、遅くて地味になりがちな戦術ゲームをマリオカートのような疾走感で作り直すという発想や、レイマンが登場しない理由、宮本氏の「もっとクレイジーに」という助言について聞いたインタビュー。
出典:Game Informer /
レビューSwitch「マリオ+ラビッツ キングダムバトル」レビュー!ミスマッチがベストマッチ?!シンプルながら歯ごたえ満点のガチシミュレーション!
ストーリーには物足りなさがあるとしつつ、初めてのコラボでこれほど完成度の高いシミュレーションを出してきたことを高く評価し、歯ごたえのあるバトルの魅力を画像付きで熱量高く伝えている。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
レビュー【いっせいトライアル】『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
Switch Online加入者向けの無料体験「いっせいトライアル」をきっかけに、ラビッツの見た目が苦手で避けていた筆者が約20時間でストーリーをクリアした感想。クリア後のやり込み要素にも触れている。
出典:3秒でげーむおーばー。(個人ブログ) /
開発秘話‘Mario + Rabbids: Kingdom Battle’: How Ubisoft convinced Nintendo to make the bizarre mashup
宮本氏の前でのプレゼンで緊張したことや、数週間の猶予で試作版を作り直して任天堂の信頼を勝ち取った経緯など、異色のコラボ企画が承認されるまでをソリアーニ氏の証言でたどっている。
出典:Mic /
- NO IMAGEレビュー
【レビュー】マリオ+ラビッツ キングダムバトル【感想】戦略性の高い、良質なシミュレーションコラボゲーム
ステージをやり直しながら丁寧に約20時間かけてクリアした筆者が、ボリューム感や戦略性の高さ、コラボ作品としての質をポイントごとにまとめたレビュー。
出典:炎に煌めくゲームレビュー(はてなブログ) /
インタビュー‘If Nintendo call, we’ll answer’: Mario Rabbids’ creator talks life after Ubisoft at his new studio
Ubisoftを去ったソリアーニ氏が新スタジオについて語る中で、『キングダムバトル』は任天堂へのラブレターのような個人的なプロジェクトだったと振り返り、成功の重圧で続編の開発が難航したことも明かしている。
出典:VGC /
- NO IMAGEレビュー
Mario + Rabbids: Kingdom Battle Review
RPG専門媒体によるレビュー。物語の導入、XCOM型の戦術バトル、探索パートなどを、他のクロスオーバーRPGと比べながら評価し、意外なほど満足度が高い作品だと結論づけている。
出典:RPGamer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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