メグとばけもの
Meg's Monster


メディア
概要
『メグとばけもの』は、インディースタジオ Odencat が2023年に発売したストーリー重視のRPGである。怪物たちの住む地底の世界に迷い込んだ少女メグと、彼女を母親のもとへ送り届けようとする怪物ロイの道中を描く。プレイ時間は数時間程度にまとまっており、ドット絵の演出と物語の流れを軸に据えた構成になっている。
Odencat は『くまのレストラン』などで知られ、短い尺に一本の物語を収める作風を重ねてきたスタジオで、本作もその延長線上にある。戦闘はロイの体力が極端に高く設定される一方、メグを泣かせてしまうと敗北になるという独自のルールを持ち、「強大な怪物が幼い子どもを守る」という物語上の関係をシステムの側から表現している。
発売後は Nintendo Switch や Steam、スマートフォン向けに展開され、日本語と英語を含む複数言語に対応した。物語と音楽、終盤の演出を評価する声が多く、インディーRPGとして広く紹介された作品である。一方で、戦闘の駆け引きを楽しむ従来型のRPGというより読み物に近い性格が強く、その点の受け取り方は人によって分かれる。
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最新記事
ニュースThe best mobile games of 2026 so far
2026年のモバイルゲームを評価別に整理した選出リストで、『メグとばけもの』は最上位の「5 Star / 10点・Platinum Award」区分に掲載されている。2026年10月15日時点で更新が続いている。
出典:Pocket Gamer /
レビューMeg’s Monster review - “A charming and imaginative RPG”
スマホ版を5段階満点で評価したレビュー。タップ操作への移植、ロイの殴りとおもちゃでメグの心を回復させる1ターン1行動の戦闘、広告視聴または有料パックでサイドイベントが開く課金設計まで、モバイル版固有の遊び心地を具体的に扱っている。
出典:Pocket Gamer /
ニュースMeg’s Monster Available Now on iOS and Android
iOS / Android 版の配信開始を報じる記事。縦画面・タップ操作に最適化され、追加エピソード「ばけものたちの記憶」を同梱した広告付き基本無料(広告除去は課金)という形態を伝えている。
出典:Final Weapon /
レビュー【メグとばけもの】プレイレビュー!迷い込んだ少女と不器用な魔物の心温まるドット絵アドベンチャー
日本語版配信(2026年4月24日)直後に個人サイト運営者が書いたスマホ版レビュー。戦闘難度は低めと率直に評価しつつ、クリア約5時間の目安やタップ判定の癖、無料範囲と課金で開く部分の線引きを実プレイ視点で整理している。
出典:アプリ島 / しるる /
読むべき記事
開発秘話“少女が泣くと世界が滅ぶ”アドベンチャーゲーム『メグとばけもの』では、やりたいシーンのために決める“一点突破”のコンセプト設計が重要だった。入念な下準備から生まれる「勝利の予感」とは?【CEDEC2023】
CEDEC2023 での Odencat・Daigo 氏の講演をまとめた記事。見せたいシーンを軸に要素を絞る「一点突破」の設計思想、1年・2〜3人というスコープ管理、キービジュアルとOP/EDを先に作る進め方、最終的に840件に達したフィードバック運用まで、制作の内側を具体的に記録している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュークラファン、PR、演者集め、自作楽器の制作!?『メグとばけもの』の作曲家が「ほぼひとり」でコンサートを開く理由とは。インディーならではの取り組みと情熱。「バルファルク戦」BGMなどを手掛けた裏谷玲央氏インタビュー
作曲家・裏谷玲央氏のインタビュー。「きれいときたない」を軸にガラクタ楽器とピアノ/バイオリンを対比させた楽曲づくりの考え方と、レベニューシェア契約で権利が作曲家側に残ったからこそ自力でコンサートを実現できた経緯が語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューMeg’s Monster: You Will Believe a Fiend Can Cry
キャラクターの死で泣かせにくる作品群と対比し、本作は関係性の積み重ねで感情を獲得していると論じるレビュー。乱数もレベル上げもない「パズル寄りのRPG」としての戦闘設計と、2周目で伏線が見えるフェアな構成を評価している。
出典:SUPERJUMP /
レビューReview: Meg's Monster (Switch) - A One-Of-A-Kind Adventure That Hits You In The Feels
Switch版を8/10で評価。本作をRPGというよりアドベンチャーとビジュアルノベルの混成と位置づけ、ユーモアと脇役の魅力を称える一方、終盤1〜2時間の固定戦闘の単調さと敵役の薄さを欠点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
インタビュー「インディーやるなら一番大事なのは貯金額」「お金を貯めること=自由にゲームを作れる時間を買うこと」──『くまのレストラン』『メグとばけもの』のDaigoが語る“心が折れないゲーム作り”とは
Odencat 代表 Daigo 氏が、100%自己資金・半年周期の小規模リリースで収入を積み上げてきた方針と、その背景にある生活の実態を語るインタビュー。本作に至るまでのスタジオ運営の前提が分かる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Meg's Monster Shows How Friendship Improves Our Futures
結末まで踏み込み、友情の記憶が未来を変える物語として本作を読む論考。終盤の選択とゴランの告白が結果をどう動かすかを辿りつつ、花畑の設定の掘り下げ不足など物足りない点も指摘している。
出典:SUPERJUMP /
レビューMeg's Monster (Switch) Review
7.5点の評価。本作をJRPGではなくナラティブアドベンチャーとして捉え、ロイとメグの関係を『モンスターズ・インク』のサリーとブーになぞらえる一方、戦闘が完全にスクリプト化され物語の従属物にとどまる点を指摘している。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
Meg's Monster Review
ロイとメグの関係を駆動力として高く評価しつつ、世界設定の掘り下げ不足と、仕掛けを早々に出し切ってしまう後半の失速を指摘するレビュー。ドット絵・サウンドなど演出面を最大の強みとしている。
出典:Noisy Pixel /
レビューメグとばけもの感想!泣くなメグ、代わりに僕が泣いてやる【メグとばけもの】
ネタバレを避けつつ本作の魅力を整理した個人レビュー。ロイの被弾がメグの心を削るという戦闘の構造や、使い捨てだったおもちゃが物語内で反復して愛着に変わる作りに注目し、『MOTHER3』『UNDERTALE』の系譜として位置づけている。
出典:はてなブログ / 積みゲーマー死ねない /
レビュー【メグとばけもの】クリアした感想・評価(ネタバレ注意!!・DLCも)
「絶対泣ける」「神ゲー」という評価は大袈裟だとする立場の個人レビュー。2つのエンディングやキャラクターの決断を踏み込んで解説しつつ、描写不足や整合性の気になる点を具体的に挙げている。
出典:BOKUHITO! / もも /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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