アサシン クリードII
Assassin's Creed II


メディア
概要
『アサシン クリード II』は、Ubisoft Montreal が開発し2009年に発売されたアクションアドベンチャー。『アサシン クリード』シリーズの第2作にあたり、15世紀末のルネサンス期イタリアを主な舞台とする。フィレンツェやヴェネツィアなどの都市が再現され、暗殺者となった青年エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェの半生を軸に、アサシンとテンプル騎士団の対立という series 全体を貫く構図が描かれる。
前作は都市を舞台にしたパルクールと暗殺という枠組みを提示した一方、任務の反復性が指摘されていた。本作はミッションの多様化、装備や資産を強化する要素、レオナルド・ダ・ヴィンチをはじめとする実在の人物の登場などを取り入れ、遊びの幅と物語性を広げた。歴史上の出来事や人物を虚構と織り交ぜる作風も、より前面に押し出されている。
発売後は批評・商業の両面で高く評価され、シリーズの方向性を決定づけた作品とみなされることが多い。主人公エツィオは以降の2作にも続投し、いわゆる「エツィオ三部作」の起点となった。プレイヤーからも完成度の高い一作として長く語られ、後年にはリマスター版も配信されている。
記事
最新記事
ニュースAssassin's Creed Legend Ezio Auditore Officially Returning October 2026 For New Game
Mantic Gamesが作るライセンス版ボードゲーム『Assassin's Creed: Animus』に、本作の主人公エツィオがプレイアブルキャラクターとして登場するというニュース。Kickstarterで27万ポンド超を集めた対戦型タブレットゲームで、2026年10月に発売される。
出典:Screen Rant /
映像Assassin's Creed II 17 Years Later: A Retrospective
シリーズ専門のYouTubeチャンネルが、発売から17年たった2026年の視点で本作を振り返った回顧動画。今遊んでも通用する点を改めて評価している。
出典:YouTube / the exile /
開発秘話Assassin's Creed 2 was supposed to cover Brotherhood's entire plot, but that was "way too ambitious to deliver properly" in just one game
シリーズ古参のジャン・ゲドンが雑誌インタビューで語った内容として、『II』の構想段階ではエツィオの誕生からメンター就任までを1本で描く計画だったが、2年の開発期間では実現困難と判断され、その構想が続く2作へ引き継がれたと伝える記事。開発体制を複数スタジオで並行させる当時の事情にも触れている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEニュース
Assassin's Creed Animus Board Game Ships This October
UbisoftとMantic Gamesによる公式ボードゲーム『Assassin's Creed Animus』が2026年10月に支援者へ発送されると報じる記事で、クラウドファンディングの達成額や、プレイアブルの一人として『II』のエツィオが10時代の一角に収録されることが説明されている。
出典:GodisaGeek /
読むべき記事
開発秘話Assassin's Creed II: The Making of a Beloved Game - Dev Commentary (15th Anniversary)
15周年を記念したUbisoft公式の映像。本作のゲームデザイナーだったJean Guesdonが、続編としての土台づくりと制作の経緯を語っている。
出典:YouTube / Assassin's Creed(Ubisoft公式) /
批評Assassin's Creed II
歴史学者でゲームデザインも学んだGilles Royが、発売から10年分の本作に関する批評・論考・学術的な文章を整理して紹介したコンピレーション。「前作を技術デモに見せた」という定番の評価を出発点に、その先の議論へ案内している。
出典:Critical Distance /
インタビューOne Man's Year Making Assassin's Creed II
クリエイティブディレクターのPatrice Désiletsに、本作の開発に費やした1年と、歴史を題材にした作品づくりについてStephen Totiloが聞いたインタビュー。
出典:Kotaku /
レビューAssassin's Creed II Review: A Season For Masterpieces
前作は「単調」と言われたが、本作はルネサンス期のイタリアを舞台にそれを大きく超え、前作を技術デモのように見せてしまったと論じる発売当時のレビュー。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Assassin's Creed II: Behind the scenes
発売直前期にプロデューサーのセバスチャン・ピュエルへ行われた開発インタビュー(三部構成の第1回)。前作への批判をどう設計に反映したか、ミッション構造とその与え方をどう作り替えたか、都市の自由な探索をどう位置づけたかを制作側の言葉で語っている。
出典:MCV/DEVELOP /
映像Assassin's Creed 2 (2009) Retrospective & Analysis
約2時間かけて、本作のゲームプレイ・物語・設計を通しで振り返り、分析する長編の回顧動画。
出典:YouTube / Analog Nightmare /
インタビューAssassin's Creed II Spoiler Talk With Patrice Desilets
本編の意外な展開や賛否を呼んだ要素について、Désiletsがネタバレを前提に意図を語ったインタビューの続編。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE批評
Playing Assassin's Creed 2 in 2022 is a strange experience
思い出補正と現在のプレイ感覚のズレを軸に『II』を再訪した体験記。女性キャラクターの描き方や挙動の粗さなど今日的に引っかかる点を率直に挙げつつ、オープンワールドの普及とシリーズ確立に果たした役割は揺るがないと論じている。
出典:GamesHub /
インタビューInterview: Assassin's Creed 2 creative director, Patrice Désilets
発売前の2009年6月にDésiletsへ聞いたインタビュー。投げナイフの代わりになる銃や、新しく入る経済システムなど、開発中の新要素の考え方を語っている。
出典:Engadget /
考察Assassin’s Creed II Retrospective - Part 1
本作を長年の愛好作とする筆者が、改めてプレイしながらフィレンツェ編などの展開と演出を章ごとに細かく読み解く回顧記事。
出典:GameGrin /
考察Retrospective: The History of Assassin’s Creed — Part 2
シリーズ史を振り返る連載のうち、本作を扱った回。エツィオという人物造形やヴェネツィアなどの都市表現が、前作からどう進化したかを整理している。
出典:GamingBolt /
レビュー【レビュー】アサシン クリードII [評価・感想] 豪華なミニゲームが大作ゲームに!
15世紀イタリア都市の作り込み、通貨・ショップ導入による寄り道の増加、武器バリエーション拡大による暗殺の多様化、隠しダンジョンの探索性などを項目ごとに整理した個人レビュー。物語面では前作未プレイだと導入が分かりにくい点なども指摘している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
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最終更新 2026-11-04
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