アサシン クリード ブラザーフッド
Assassin's Creed Brotherhood


メディア
概要
アサシン クリードシリーズの第3作にあたるアクションアドベンチャーで、Ubisoft Montreal を中心に開発され2010年に発売された。前作『アサシン クリードII』の主人公エツィオ・アウディトーレを引き続き主役に据え、舞台をルネサンス期のローマに移している。物語上は II の直接的な続編であり、ナンバリングを付けず「Brotherhood」と冠したのは、単独の英雄譚から暗殺者組織(ブラザーフッド)の再建へと主題が移ったことを示している。プレイヤーは市街の各地を解放しながら仲間の暗殺者を勧誘・育成し、任意の場面で呼び出して戦わせることができる。
背景には、教皇領を掌握したボルジア家の支配下にある16世紀初頭のローマという歴史的文脈がある。荒廃した都市を修復・投資して再興させる要素や、パルクールと群衆に紛れる潜入といったシリーズの基本設計を踏襲しつつ、シリーズで初めて非対称型のマルチプレイヤーモードを搭載した点も特徴である。
評価面では、II で確立した設計を洗練させた作品として批評家から高い評価を受け、シリーズ内でも完成度の高い一本として挙げられることが多い。コミュニティでは、ローマという単一都市に密度を集めた構成や、独自性のあるマルチプレイヤーが長く語られている。一方で、革新性より前作の延長線上にある点を指摘する声も存在する。
記事
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読むべき記事
インタビューInterview: Assassin's Creed's Brothers In Arms
発売直前に行われた開発者インタビューです。プロデューサーのヴィンセント・ポンブリアン氏、ミッションディレクターのガエレック・シマール氏、マルチプレイのクリエイティブディレクターのステファン・ボーデ氏が登場します。大作の続編をわずか12か月で作り上げた体制と、新システムやマルチプレイの設計思想が語られています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Assassin's Creed: Brotherhood Review
ケビン・ヴァンオード氏による発売時のレビューです。ローマの街並みの作り込みや、塔を登る構造の巧みさ、アサシンの弟子を呼び出すシステムを高く評価しています。一方で、物語はシリーズの水準にわずかに届かないとも指摘しています。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】アサシン クリード ブラザーフッド [評価・感想] オープンワールドなのに濃密!
サブミッション、店舗の復興、弟子の育成、ギルドチャレンジなど、寄り道要素の密度の高さを具体的に挙げて評価しています。初導入のマルチプレイの奥深さや、緊張感に欠けるといった惜しい点にも触れています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー「アサシンクリード ブラザーフッド」クリア後感想・評価
エツィオコレクション版をクリアした上で、シナリオや戦闘などを項目ごとに点数で評価しています。ボルジアとの決着、銀行の追加、キルストリークといった改善点の一方で、高低差の多いマップや難解な現代編を問題点として挙げています。
出典:ヌルゲーマーじゃダメですか? /
プレイ記アサシンクリード ブラザーフッド(エツィオコレクション) クリア感想
PS4版をクリアした筆者が、前作との比較を軸に、ストーリー、現代編、システムなどを章立てで振り返っています。戦闘の調整や遊びの幅の広がりを評価し、物語を理解するには前作が必修だと助言しています。
出典:note / 夕凪_kari /
プレイ記【感想】ASSASSIN'S CREED:Brotherhood(アサシンクリード:ブラザーフッド/エツィオコレクション)
弟子の頼もしさと弟子育成のやり込みを本作の核として評価しています。ストーリー、アクション、やり込みなどの項目別評点と、クリアまでのプレイ時間(約14時間)も添えた個人レビューです。
出典:crazy about video games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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