メタルマックス4 月光のディーヴァ
Metal Max 4: Moonlight Diva


メディア

概要
『メタルマックス4 月光のディーヴァ』は、2013年にKADOKAWA GAMESから発売されたニンテンドー3DS用RPGで、開発はキャトルコールと24Frameが担当した。戦車を乗り換えながら荒廃した世界を旅し、賞金首を追うという『メタルマックス』シリーズのナンバリング第4作にあたる。シリーズを生んだ宮岡寛が引き続き制作に関わり、戦車の改造や自由度の高い探索といったシリーズの骨格を受け継いでいる。
本シリーズは1991年にファミコンで始まり、竜退治を目的とする王道ファンタジーRPGへのアンチテーゼを掲げた作風で知られる。その後は発売元の変遷もあり新作が長く途絶えた時期があったが、2010年のDS用『メタルマックス3』で本編が復活した。本作はその流れを受け、携帯機の3DSで世界観やシステムを拡張した作品と位置付けられる。音楽はシリーズでおなじみの門倉聡が手がけた。
戦車の細かなカスタマイズや寄り道要素の多さ、シリーズらしいブラックユーモアを含んだ世界観はファンから好意的に受け止められ、シリーズ作品の中でも遊びごたえのある一作として語られることが多い。一方で、システムの複雑さやシナリオ面については好みが分かれるという声もある。国内向けのタイトルであり、海外では正式に展開されていない。
記事
読むべき記事
インタビュー「竜退治はもうあきた」とドラクエチームから巣立った男がメジャーを目指して26年。流行に逆らい続けたメタルマックスが追い求めたのはドラクエからの自由だった【宮岡寛インタビュー】
シリーズ生みの親の宮岡寛氏と田内智樹氏が、本作の舞台裏を振り返るインタビュー。スタッフが自分たちの取り分を削ってアニメ演出や声優の起用に予算を回したこと、二人は最高傑作と手応えを感じていたのに、プロモーションが始まるとキャラクターのビジュアルがネットで叩かれ、売上が伸びなかったことを語っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
ようやくクリアしたので、メタルマックス4を全身全霊でベタ褒めする
クリアしたファンが、オートランやトランクルーム整理などで前作2Rよりさらに遊びやすくなったUI、容赦ない敵の手強さ、殺伐とした世界観を具体的に挙げて褒めつつ、気になった点も公平に整理したレビューです。
出典:不倒城 /
- NO IMAGEレビュー
Metal Max 4: The Diva of Moonlight - Import Review
日本版を輸入してプレイした英語圏のレビュアーが、探索の自由度、多彩な戦闘、ぶっ飛んだデザイン、80時間を超えるボリュームを高く評価し、DLCの多さとボス戦の厳しさにも触れたうえで総合4.5/5を付けています。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEレビュー
メタルマックス4 月光のディーヴァ
2Rのシステムを受け継いだ改良点(UI、超改造、オートランなど)を評価点として挙げる一方、DLCの高い価格設定とアイテム増殖バグの組み合わせ、イベントの繰り返し、職業ごとの個性の薄れといった問題点も網羅的に整理した評価ページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【3DS】『メタルマックス4 月光のディーヴァ』評価・レビュー 管理人が本気で薦める隠れた名作!戦車と犬と人間のRPG。【GWに遊んで欲しいRPG】
50時間遊んだ管理人が、物議を醸したパッケージの印象と実際の中身との落差を語りながら、広いフィールドの探索や戦車カスタマイズの魅力を写真付きで紹介し、10点満点を付けて薦めています。
出典:まじっく ざ げーまー /
プレイ記メタルマックス4 月光のディーヴァ クリアしました
50時間でクリアした人が、ムービーを飛ばせないことや音声がテキストと合わない仕様への不満、チハや10式など序盤から終盤まで使える車両、手強い中盤の賞金首とダムでの稼ぎ方を具体的に書いています。
出典:はてなブログ / 元祖〇一堂 /
- NO IMAGEプレイ記
メタルマックス4が、ゲーム開始当初の想定を遥かに、軽々と越えてきた件
アニメムービー中心の序盤に最初は不安を感じた筆者が、ストーリーを無視して寄り道し放題の自由さや、過去作を下敷きにした意地の悪い仕掛けのあるクエスト群に触れて、評価を一変させるまでを書いた序盤の感想です。
出典:不倒城 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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