メタルマックスリターンズ
Metal Max Returns


メディア

概要
『メタルマックスリターンズ』は、1991年にデータイーストからファミリーコンピュータ向けに発売された『メタルマックス』を、スーパーファミコン向けにリメイクした作品である。1995年に発売され、のちにWiiのバーチャルコンソールでも配信された。グラフィックやサウンドが刷新され、システム面にも調整が加えられている。
原作は、剣と魔法の世界を描くRPGが主流だった時代に「竜退治はもうあきた!」というキャッチコピーを掲げ、文明が崩壊した後の荒野を舞台にした異色の作品として登場した。プレイヤーは賞金首のモンスターを追うハンターとなり、戦車を手に入れて改造しながら荒野を旅する。戦車ごとにエンジンや武装、装甲を組み替えられるカスタマイズ性と、明確な一本道の目的に縛られない自由度の高さが特徴である。主人公が最初から旅をやめる選択肢を持つなど、プレイヤーの意思を尊重する作りが印象的だ。
本作はリメイクによって遊びやすさが向上し、シリーズの原点を手軽に体験できる版として受け入れられた。独特の乾いたユーモアと戦車改造の楽しさはファンの間で根強く支持されており、その後のシリーズ展開においても本作の世界観とシステムが基盤となっている。
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インタビュー「竜退治はもうあきた」とドラクエチームから巣立った男がメジャーを目指して26年。流行に逆らい続けたメタルマックスが追い求めたのはドラクエからの自由だった【宮岡寛インタビュー】
シリーズ生みの親の宮岡寛氏が、ドラクエチームから独立した経緯と初代メタルマックスの構想、そして売れ行きの実情を語るロングインタビューです。ファミコンからスーファミへ移る時期に初代を出した苦境についても、当時を知る人の言葉で振り返っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューメタルマックスリターンズ|レビュー/感想/評価:ANTIDOTE
あらすじ、見どころ、総評、音楽、システムなどの項目に分けて評価した複数ページのレビューです。名作とされる『2』と比べ、戦闘開始の演出の違いや戦闘バランスまで具体的に論じています。
出典:ANTIDOTE(個人サイト) /
レビューMetal Max Returns (SNES) review
英語ファン翻訳の公開をきっかけに書かれた長文レビューです。剣も魔法も無い荒廃世界の雰囲気、自由に歩き回れる構造、戦車集めの中毒性、遠回しに語られる世界観を、具体的な場面を挙げて描いています。
出典:HonestGamers / threetimes /
レビューレビュー:メタルマックスリターンズ
ストーリー、システム、グラフィック、音楽、バランス・操作性を項目ごとに段階評価した個人レビューです。設定できる操作や戦闘演出、生身と戦車で難しさが変わる点、前作の荒削りな部分が改善された点などを具体的に挙げています。
出典:アメブロ / 趣味の領域 in 314 /
- NO IMAGEレビュー
メタルマックスリターンズ(私のゲーム紹介【レビュー】)
『2』から取り入れた「今週のターゲット」などの要素と、強化されたグラフィックを評価する一方で、操作性の細かな不満点も指摘しています。お金をつぎ込んで戦車を強くしていく遊びの面白さと、自由に迎えられるエンディングについても紹介しています。
出典:スーパーファミコン.jp(個人サイト) /
プレイ記『メタルマックス リターンズ』プレイ日記 #30(最終回) モンスターハンターの終わり
全30回にわたって本作を最初から最後まで遊んだ個人のプレイ日記の最終回で、最終ダンジョンに挑んで結末を迎えるまでを記録しています。各回へのリンクをたどれば、旅の全体を追体験できます。
出典:アメブロ / スイカアメのゲーム部屋 /
映像-RTA in Japan- メタルマックスリターンズ
2016年末に開かれたRTA in Japanで行われた、本作のAny%カテゴリのRTAを記録した公式アーカイブです。走者はかいわれ氏で、本作がスピードランの題材としても長く遊ばれていることが分かります。
出典:YouTube / RTA in Japan /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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