メタルサーガ 砂塵の鎖
Metal Saga


概要
『メタルサーガ 砂塵の鎖』は、2005年にサクセスから発売されたプレイステーション2用RPGである。文明が崩壊した荒野を舞台に、主人公はモンスターハンターとして戦車を手に入れ、改造を重ねながら賞金首を追う。決まった筋書きに沿って進むのではなく、プレイヤーが自由に行動を選べる作りが特徴で、戦車のカスタマイズや寄り道要素が遊びの中心に据えられている。
本作は、データイーストが手がけた『メタルマックス』シリーズの流れをくむ作品である。データイーストの経営破綻により『メタルマックス』の名称が使えなかったため、シリーズの生みの親である宮岡寛ら旧スタッフが関わり、新たなタイトル名で世に出た経緯がある。2006年には北米でアトラスから『Metal Saga』として発売された。その後もニンテンドーDS用の『メタルサーガ 鋼の季節』などの関連作が展開され、2010年には『メタルマックス3』によって本来のシリーズ名が復活した。
評価の面では、戦車改造の楽しさや自由度の高さ、シリーズらしい乾いたユーモアが旧作のファンから好意的に受け止められた。一方で、グラフィックの粗さやメインストーリーの短さ、テンポや不具合を指摘する声もある。そのため、シリーズの空白期をつないだ作品として、愛好者の間で語られることが多い。
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読むべき記事
批評Metal Saga for PS2 is a lot better than no Metal Max at all
本作は商標の事情で名前が変わっただけで、中身は事実上の『メタルマックス3』だと位置づける回顧記事。戦車中心の自由な作り、ノアの世界観、3D化でつまずいた点を、シリーズ全体の中で整理している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Metal Saga: Chains of Sand - Retroview
シリーズをほぼ遊び尽くした書き手による振り返りレビュー。サクセス主導の試みのうち、後の作品に残った要素と捨てられた要素を見分け、物語の動機づけが弱い点を細かく批判している。
出典:RPGamer /
レビューMetal Saga Review
開始直後にエンディングを2回見てしまった体験から入り、音・グラフィック・システムを項目ごとに評価する北米版の長文レビュー。門倉聡によるサウンドトラックを高く評価する一方、見た目や作りがPS1世代並みだと指摘している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
メタルサーガ ~砂塵の鎖~ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
名前を変えて再始動したシリーズ作として、評価点・賛否が分かれる点・問題点を項目別に整理した利用者編集のページ。長いロードやバランスの悪さ、シリーズ屈指の自由度、本家に引き継がれた要素などをまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記METAL SAGA 〜砂塵の鎖〜 -メタルサーガ- - hibyのボヤキ日記
発売直後に約100時間遊んだ感想。チュートリアルが無く放り出される感覚や、キャノンダッシュが通用する緩さを好意的に語りつつ、イベントの薄さ・ロード時間・フリーズを不満点に挙げている。
出典:はてなダイアリー / hibyのボヤキ日記 /
- NO IMAGEレビュー
PlayStation2レビュー メタルサーガ 砂塵の鎖
古参のメタルマックスファンが10点満点中6点を付けたレビュー。クレアテックの関与が薄いサクセス主導の開発だった経緯に触れ、キャラクター絵、バランス、音楽アレンジなどシリーズらしさが欠けた点を具体的に挙げている。
出典:個人サイト / PlayStation2レビュー(biglobe) /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】メタルサーガ ~砂塵の鎖~ レビュー(評価)
2005年から2008年にかけて、実際に遊んだ人たちが投稿したレビューの集まり。自由度の高さや旧作音楽の採用を評価する声と、積載量改造の物足りなさやUIの不便さを指摘する声が並んでいる。
出典:PlayStation mk2(読者投稿サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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