メタルマックス
Metal Max


メディア

概要
『メタルマックス』は、1991年にデータイーストから発売されたファミリーコンピュータ用RPGである。企画・シナリオは宮岡寛が手がけ、開発はクレアテックが担当した。核戦争後とおぼしき荒廃した世界を舞台に、主人公は戦車を手に入れてハンターとなり、各地で懸賞金のかけられた「賞金首」のモンスターを倒していく。剣と魔法の王道ファンタジーが主流だった当時、「竜退治はもう飽きた!」というキャッチコピーを掲げ、その流れとは異なる方向性を打ち出した作品として知られる。
本作の特徴は、戦車の改造やパーツの組み換えによるカスタマイズと、進行順序の自由度が高いオープンな構成にある。明確な使命に縛られず、プレイヤーの判断で旅を続けることも、早い段階で区切りをつけることもできる。乾いたユーモアを含む世界観や、門倉聡による音楽も作品の個性を形づくっている。
発売当時の売上は大ヒットと呼べる規模ではなかったとされるが、独自のゲーム性が根強い支持を集め、カルト的な人気作として語り継がれてきた。のちにスーパーファミコンで続編『メタルマックス2』やリメイク『メタルマックスリターンズ』が発売され、権利関係の事情で『メタルサーガ』の名で展開された時期を経て、シリーズは他社から続編が出るまでに至っている。
記事
最新記事
プレイ記【バグだらけの思い出】メタルサーガ-鋼の季節(DS)がリマスターで現代に復活へ!!
リマスターの発表をきっかけに、筆者がDS版『鋼の季節』を実際に遊んだときのことを振り返っている。タッチペン専用の操作とテンポの悪さに耐えられず2時間足らずでやめたことを、写真付きで正直に書いている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
ニュースMetal Saga: Season of Steel is getting a remaster for Switch 2, PlayStation 4&5, and PC
2006年にDSで出たメタルマックス系列の『メタルサーガ 鋼の季節』について、中国のJoystickが原作の発売元サクセスと組み、Switch 2・PS4/PS5・PC向けのリマスターを作っていると報じている。ChinaJoy 2026で遊べる版が展示され、画面を1つにまとめたこと、ボタン操作に対応したこと、バグを直したこと、英語版が出る可能性にも触れている。
出典:RPG Site /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Metal Max – 2014 Developer Interview
生みの親の宮岡寛氏と田内智樹氏が、初代メタルマックスを企画した経緯や、戦車RPGというアイデアの成り立ちを語ったインタビューの英訳。もとは『Roleplaying Gameside』に載ったもの。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Metal Max deserved so much better
『Xeno Reborn』からシリーズに入った筆者が、ファミコン版の初代を遊んだうえで評価している。賞金首狩りを軸にしたほぼオープンワールドの構成、戦車の改造、乾いたブラックユーモアがファミコン時代のRPGとしては異例に洗練されていると論じている。
出典:Destructoid /
入門メタルマックスシリーズ 簡易レビュー
ファミコン版の初代からゼノ リボーンまで、ソシャゲも含めたシリーズ全作について、シナリオとシステムの5段階評価と短い寸評をつけている。作品ごとの出来の差が大きいシリーズで、どれから遊ぶべきかがはっきり分かる。
出典:note / ゾ /
考察「メタルマックスらしさ」とは何かを考える。 #MM愛30th
やりたい放題の戦車改造、日用品がモチーフの奇抜なモンスター、荒廃した世界をたくましく生きるNPCのセリフ、Dr.ミンチなどを例に挙げ、シリーズの個性は遊び心と庶民的な笑いにあると論じている。
出典:note / だらけ /
レビュー【FC】メタルマックス ~戦車を駆使して世界を救う、異彩を放つRPG~
ファミコン版の初代について、7つのパーツと重量の関係で決まる戦車のカスタマイズ、フラグの少ない自由な進め方、BGMなどを図表付きで紹介している。最初の1時間で操作を覚えられるかどうかが続けられるかの分かれ目だ、とも書いている。
出典:はてなブログ / あれはいいものだ。 /
プレイ記私を構成する9つのゲーム⑨メタルマックス2:リローデッド
DS版『メタルマックス2:リローデッド』への思い入れを、実機の写真を交えて長文で語っている。作品を大いに褒めつつ、シリーズ全体には批判的な意見もはっきり書いている。
出典:note / Mz-NkII /
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最終更新 2026-11-12
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