ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII リメイク
Heroes of Might and Magic III Remake


メディア
概要
It is a turn-based strategy game featuring kingdom exploration, resource management, town development, hero progression, and tactical grid-based combat. Players explore a fantasy world, recruit armies, collect artifacts, and develop their heroes while commanding one of nine factions. The game combines the original campaigns into a unified narrative and includes online multiplayer for up to eight players, local Hot Seat mode, and an editor for creating maps and campaigns.
記事
最新記事
ニュースHeroes 3 Remake reveals 4 development cycles and announces upcoming playtests
開発陣が公開した動画の内容を整理した記事で、ビジュアル/カスタマイズ・ゲームモードとQoL・UGC(マップエディタとMod)・マルチプレイと長期運用という4つの開発サイクルが示された。あわせて10月中旬にプレイテストの募集を開始し、11月にプレイヤーの手に渡す計画も明かされた。
出典:Heroes 3.5: Wake of Gods Portal /
ニュースTwórca oryginalnego Heroes 3 ogrywa remake. „Wygląda to naprawdę dobrze, podoba mi się”
原作のレベルデザイナー Michael Wolf が、Ubisoft からフィードバックを求められてリメイクをプレイし、その様子と感想を公開した。清潔で見やすいアートを肯定しつつ、カメラが回らない以上は木の陰に資源を隠すなと警告し、原作サウンドトラックの採用を望んだ。
出典:CD-Action /
インタビューGamescom 2026 – Heroes of Might and Magic III Remake Preview/Interview: Ubisoft Is Remaking Everything Except the Rules
gamescom の試遊レポートと、クリエイティブディレクター Jean-Felix Monin への長尺インタビューを一本にまとめた記事。開発は2023年初頭に Ubisoft 中国(成都・上海)で社内でも秘密裏に始まり、バランスやユニット性能は Complete 版準拠、建設予約システムや操作プリセットなど快適化に絞って手を入れたと語られる。
出典:SavePoint Gaming /
インタビューThe 'Heroes of Might and Magic III Remake' Creative Director Explains Bridging Community And Development
Monin がコアのゲーム性は変えずアートの刷新に集中したと説明し、暗く荒んだ方向と明るい方向の中間にある「地に足のついた希望」を狙ったと語る。原作エディタで作られた旧マップをボタン一つで動かす方針や、コミュニティのほうが自分たちよりゲームを理解しているという姿勢も示された。
出典:But Why Tho? /
考察No Country for Old Men. What's Wrong with Heroes of Might and Magic III Remake
公開済みのトレーラーとゲームプレイ映像を精査し、3D化による視認性の低下、ウルフライダーやインフェルノなど各勢力の造形が既視感のある現代ファンタジーに寄った点、英雄サンドロらの没個性化、都市画面での原曲不在の疑いを列挙する批判的分析。自動化や再バランスの兆候も問題視する。
出典:ixbt.games /
ニュース高評価ターン制戦略ゲーム『Heroes of Might & Magic III』リメイク版が発表!資源を集めて都市を発展させ、英雄と軍勢を鍛え上げながら世界を冒険
gamescom 2026 の Opening Night Live で Ubisoft が本作を発表。9勢力と原作の全キャンペーンを一つの物語として収録し、新規プロローグ・エピローグとシネマティックを追加、最大8人のオンライン対戦とマップ/キャンペーンエディタを備えることが明かされた。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューHeroes of Might and Magic 3's Remake Transported Me Back to My Childhood, But I Have Some Worries
約2時間の試遊レポート。チュートリアルを兼ねた新規プロローグからインフェルノでのシナリオまで遊び、戦闘・探索・都市開発の手触りは原作とほぼ同一だったと報告する一方、勢力デザインが没個性的なファンタジーに寄っている点を最大の懸念として挙げる。
出典:RPG Site /
プレビューHands-On Preview: Heroes of Might and Magic III Remake Still Feels Like a Classic
約20分の導入ミッションとボット相手の対戦を含む2時間の試遊レポート。ヘクス戦闘の駆け引きや都市入場演出を高く評価し、1999年製のコミュニティマップへの対応、マップ/キャンペーンエディタの刷新、mod.io 経由のMod対応、原作スタッフの関与といった開発側の説明も伝える。
出典:DualShockers /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
The Year of Peak Might and Magic
1999年の New World Computing を題材に、『Heroes III』が1997年9月に始動し、『Heroes II』のエンジンを流用した約17か月の短期開発で作られた経緯を跡づける。Greg Fulton の「革命ではなく進化」という設計方針、ユニット強化や属性別の魔法体系といった変更点、ロシアを中心に長く売れ続けた商業的背景までを扱う。
出典:The Digital Antiquarian /
開発秘話The Tale of Heroes of Might & Magic III
ディレクターの David Mullich 本人が、採用の経緯から完成までを一人称で振り返った手記。『Heroes II』のアートが古びて見えたことから「エクストリーム・ファンタジー」を掲げてアートディレクターを据え、20人体制で1万点超の素材を作ったことや、14か月の制約下でエンジンを流用した判断を語る。
出典:Heroes III Wiki / David Mullich /
開発秘話Greg Fulton/Fanstratics Newsletters
原作のリードデザイナー Greg Fulton が2020年9月から2025年1月まで全45号にわたって配信したニュースレターの索引。各号に『Heroes III』開発時の逸話や設計メモ、ファンの質問への回答が収められ、拡張の制作経緯や設定の矛盾についての釈明まで本人の言葉で読める。
出典:Heroes III Wiki / Greg Fulton /
考察Heroes of Might and Magic III
King's Bounty から続く系譜のなかに原作を位置づけ、Jon Van Caneghem が「発売3週間前までは面白くなかった」と振り返る終盤の調整、Paul Romero らによる勢力別の楽曲、低スペックでも動いたことが中東欧での普及につながった点などを整理した総括記事。
出典:GOG /
インタビューGreg Fulton on the Return of Forge: Exclusive Heroes of Might and Magic III Interview
幻に終わった勢力「Forge」をめぐる1999年の炎上について、当時対応に当たった Greg Fulton が27年後に語ったインタビュー。SF要素自体は強みになり得たがアートの実現力が追いつかなかったという総括や、高コスト・低人口という当初のバランス設計の意図が明かされる。
出典:Archon Studio /
インタビューPaul Anthony Romero – The Interview
作曲家 Paul Anthony Romero が、シリーズの音楽がバロック調から出発し、音源やサンプルの充実によって『Heroes III』でラフマニノフら19世紀ロマン派を志向する作風へ移ったと語るインタビュー。譜面を書かず鍵盤で全パートを弾いた制作手法や、ネクロポリスのテーマのヴァイオリン書法にも踏み込む。
出典:FilmMusic.pl /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
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最終更新 2026-11-12
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