Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest


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概要
『Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest』は、New World Computing が開発し 1995 年に発売されたターン制ストラテジーである。同社の一人称ダンジョン探索 RPG シリーズ『Might and Magic』の世界観を土台に、ヒーローを率いて地図を探索し、資源と都市を確保しながら軍勢を育てて敵勢力を制圧する構成をとる。前身にあたる『King's Bounty』の枠組みを拡張したタイトルで、マップ上の移動・都市運営と、独立した戦術画面での戦闘という二層構造を確立した。
本作ではナイト・バーバリアン・ソーサレス・ウォーロックの 4 勢力が用意され、それぞれ固有の兵種と魔法傾向を持つ。1 週間単位で兵が補充され、ヒーローが経験値とアーティファクトを蓄積して成長するといった要素が組み合わされ、後続作品にも引き継がれる基本設計となった。ホットシート方式やネットワークでの対人戦にも対応していた。
発売当時から、手番の区切りが分かりやすく操作の敷居が低い一方で作り込みの余地が大きい点が評価され、シリーズは以後長く続くことになる。ただしコミュニティでの言及は、システムが大幅に拡充された『Heroes of Might and Magic II』以降の作品に集まりやすく、1 作目は起点としての歴史的な位置づけで語られる傾向がある。近年はデジタル配信でシリーズ初期作をまとめた形で入手できる状態が続いている。
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最終更新 2026-11-12
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