Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars


メディア

概要
『Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars』は、New World Computing が開発し 1996 年に発売したターンベースのストラテジー作品である。前作『Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest』の枠組みを受け継ぎつつ、勢力を 6 種類に拡張し、二次スキルや魔法体系、上位クリーチャーへのアップグレードといった要素を整備した。世界地図の探索と資源確保、都市の建設、部隊編成を担う「ヒーロー」の育成を並行して進める設計で、シリーズの基本形を固めた一作と位置づけられている。
背景としては、Might and Magic の世界観を土台にしたスピンオフが独立したシリーズとして地位を確立していく時期に当たる。手描きの背景と柔らかな色調によるグラフィック、ポール・ロメロらが手がけた楽曲は、後年まで語られる特徴となった。翌年には拡張版『The Price of Loyalty』が加わり、キャンペーンとマップが追加されている。
ユーザーやコミュニティからの評価は高く、当時の PC 誌でも好意的に迎えられた。続編『III』と並べてシリーズの代表作に挙げる声は現在も多く、ファン制作のエンジン fheroes2 によって現行環境での動作環境が整えられている。日本では英語版が中心で知名度は限られるが、ダウンロード販売を通じて触れる機会は残されている。
記事
最新記事
ニュースHoMM: Olden Era – Beta Patch Brings New Damage Formula, Smarter AI & New Creatures
Unfrozenは『Olden Era』の早期アクセス開始以来、最大のバランス調整を準備している。記事では、新しいダメージ計算式、AIの改善、新ユニット2体を含むベータパッチを紹介している。
出典:GameSpace.com /
ニュースHeroes of Might and Magic: Olden Era received an update with a new mode that players have been waiting for since release
『Olden Era』に、早期アクセス開始時から要望の多かった協力モード「アライアンス」が追加された。味方と同時に行動でき、資源・軍勢・アーティファクトもやり取りできることを伝えている。
出典:IXBT.games /
- NO IMAGEニュース
Upcoming PVE Content and Events!
『Olden Era』に追加される3つのマップの予告。初登場が『Heroes II』の定番マップ「Broken Alliance」が、シリーズ3度目となる作り直しで収録されることを公式が発表している。
出典:Unfrozen(公式) /
ニュースHeroes of Might and Magic 2 project fheroes2 version 1.1.17 is out now
『II』を一から作り直したオープンソースエンジンfheroes2の新バージョンが公開された。マップエディタのテストを自動で回す機能や、AIの判断と処理速度の改善などを詳しく紹介している。
出典:GamingOnLinux /
- NO IMAGEニュース
Building the Future — HoMM: Olden Era's Early Access Roadmap is here!
早期アクセス開始から4週間の時点で、開発元が今後の計画を段階ごとに公開した。2026年第3四半期のチームプレイモードや、ランダムマップ生成の強化などが示されている。
出典:Unfrozen(公式) /
- NO IMAGEニュース
The Land of Glory: 1,000,000 Copies of Olden Era Sold!
早期アクセス開始から約1か月で、『Olden Era』のSteam販売本数が100万本を超えたと公式が報告した。レビュー数やDiscord参加者数といったコミュニティの規模にも触れている。
出典:Unfrozen(公式) /
ニュースHeroes of Might and Magic 2 project fheroes2 version 1.1.16 is out now
約1か月の開発期間を経て公開された、fheroes2エンジンv1.1.16のリリース情報。『II』をいまの環境で遊ぶための改良点をまとめている。
出典:GamingOnLinux /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Heroes of Might and Magic
Jon Van Caneghemのボードゲーム体験とKing's Bountyからの系譜をたどり、ターン制・手描きドットという当時の潮流に逆らった設計思想がなぜ数百万本規模のヒットにつながったのかを、New World Computingの事業史とともに論じた長編史論。
出典:The Digital Antiquarian / Jimmy Maher /
インタビューHow Fans Are Resurrecting Heroes Of Might And Magic II
『II』を一から作り直すファンプロジェクト「fheroes2」の開発者2名へのインタビュー。原作のどこに惹かれたか、多解像度対応やAI改善などの取り組み、作品を後世に残す意義を語っている。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars Review
発売当時のレビュー。前作の基本構造を受け継ぎつつ、新要素の多さ、より豊かなグラフィック、細かいキャラクターアニメーションによって大きく進化した続編だと評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Heroes of Might and Magic II Soundtrack - Review
Paul Romero、Rob King、Steve Bacaが手がけた『II』のサウンドトラックを詳しく論じた音楽批評。当時の西洋のゲーム音楽の水準を超えた、野心的な実験作だと位置づけている。
出典:The Greatest Game Music /
- NO IMAGE解説
Heroes of Might and Magic II
製品版のデータに残る未使用グラフィック・未使用サウンドや、開発途中のヒーロー名・キャンペーン名、コマンドライン引数などを整理した資料ページ。開発の途中経過がうかがえる。
出典:The Cutting Room Floor /
- NO IMAGE考察
A Retrospective on Heroes of Might and Magic - The Fandomentals
シリーズ全体を振り返る記事で、『II』については新勢力、ユニットのアップグレード、スキル制などの追加点を整理している。前作からの進化と『III』への橋渡しという位置づけで語っている。
出典:The Fandomentals /
レビューReview - Heros of Might and Magic II
Acorn系のRISC OSに移植された『II』の詳しいレビュー。移植の出来やプレイ感覚を、プラットフォーム特有の観点から評価している。
出典:The Icon Bar /
批評Heroes of Might & Magic 2-4 Reviews (and note on Scores)
『II』から『IV』までを続けて遊んだ上での比較批評で、各作の長所短所と採点の考え方を併記し、シリーズ内で『II』がどの位置にあるかを論じている。
出典:個人ブログ / The Hande /
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最終更新 2026-11-03
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