MIND≒0
Mind Zero


メディア
概要
『MIND≒0』は、角川ゲームスが2013年に国内で発売したPlayStation Vita向けのRPGである。開発はアクワイアとゼロディブが担当した。現代の日本を舞台に、ごく普通の高校生が「MIND」と呼ばれる不思議な存在を宿し、現実と重なり合う異界で戦いに巻き込まれていく物語を描く。探索は一人称視点の3Dダンジョンで行い、戦闘はMINDを出し入れしながら進めるコマンド式のターン制を採っている。
本作が登場した2010年代前半は、携帯機で現代学園ものの伝奇RPGが支持を集めていた時期であり、本作もその流れに位置づけられる一本である。海外ではAksys Gamesがローカライズを担当し、2014年に北米と欧州で『Mind Zero』として発売された。2015年にはSteam向けのPC版も配信され、プラットフォームを広げている。
評価は賛否が分かれた。現代を舞台にした異能バトルという題材や、ペルソナのように内なる存在を使役する設定から、『ペルソナ』シリーズとの類似を指摘する声が国内外で多く見られた。ダンジョン構造の単調さやエンカウント率の高さ、難易度の調整にも不満が寄せられている。一方で、硬派な3Dダンジョン探索やキャラクター描写を楽しんだという好意的な意見もあり、ジャンルの愛好者を中心に一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Mind Zero Review
本作をペルソナのクローンと決めつけず、TP・LP・MPの3ゲージやMINDのオン/オフ、BURSTといった戦闘の駆け引きを詳しく分析している。そのうえで、ダンジョンの冗長さや、続編ありきの未完結エンディングといった欠点も整理したレビュー。
出典:RPGamer /
- NO IMAGE批評
Mind Zero Review
本作をペルソナを真似た「モックバスター」になぞらえ、戦闘の単調さや平板なダンジョン設計、キャラクターの魅力不足、怒りを招くエンディングを厳しく批判している。一方で、キャラクターとMINDのアートや一部の戦闘アイデアは評価している。
出典:GameSpot /
レビューREVIEW: Mind Zero
Steam Greenlightを経て出たPC版のレビュー。ペルソナ4との共通点(キャラクターの造形や英語版声優)を具体的に比べ、前半と後半がはっきり分かれる物語構成やクリフハンガーの結末を分析し、移植の出来も検証している。
出典:Operation Rainfall /
レビュー【MIND≒0】評価・レビュー ※ネタバレ注意
クリア後の総評。戦略性の高いバトルは評価しつつ、重いUIと長いロード、進むほど手抜きになるダンジョン、何も解決しない「This is only the beginning」エンドを厳しく評価している。開発元が「完結している」と回答したことへの受け止めも記している。
出典:げーむびゅーわ / kamia /
プレイ記MIND≒0 クリア感想
ペルソナ4 ザ・ゴールデンをプレイした立場から、刑事コンビの配置、MINDとペルソナ、BGM、アンダーテイカーの店とベルベットルームといった似ている点を挙げて比べている。伏線を残した結末と、プレイ時間に見合わないボリューム感についても論じたクリア感想。
出典:chulip.org / arcright /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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