モグラ〜ニャ
Mole Mania


メディア

概要
『モグラ〜ニャ』は、1996年に任天堂からゲームボーイ向けに発売されたアクションパズルゲームである。主人公のモグラを操作し、地上と地下という二つの層を行き来しながら、穴を掘って移動したり、大きな鉄球を押して障害物を壊したりして各画面の出口を目指す。地上と地下で鉄球の扱い方が異なるため、二層の関係を考えながら手順を組み立てることが攻略の中心となる。
開発は任天堂情報開発本部とパックス・ソフトニカが担当し、宮本茂がプロデューサーとして関わった作品として知られる。スーパーゲームボーイにも対応し、専用の配色や枠で遊ぶことができた。発売時期はゲームボーイ後期にあたり、同年に発売された『ポケットモンスター』が大きな話題を集めていたこともあって、商業的に目立つ存在ではなかった。後に海外でも『Mole Mania』として発売され、2010年代にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信されている。
評価面では、二層構造を生かした独自のパズル設計や、手応えのある難易度が好意的に受け止められている。一方で知名度は高くなく、任天堂の隠れた良作としてレトロゲームファンの間で語られることが多い作品である。
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- NO IMAGE批評
Mole Mania
宮本茂がプロデュースしながら、もっとも知られていない作品と位置づけて論じる記事。日本ではポケモン発売直後、北米ではゲームボーイが低迷していた時期と、発売のタイミングが悪かった事情も振り返りながら、アクションパズルとしての魅力を評価しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
開発秘話Mole Mania
バーチャルボーイの失敗後、横井軍平がゲームボーイポケットを進めていた時期の社内事情から書き始め、その時代に生まれた本作の成り立ちと完成度を掘り下げるエッセイです。
出典:Game Boy Essentials /
レビュー令和にプレイした『モグラーニャ』は、細かな配慮と丁寧なゲームデザインが光る、任天堂らしい傑作だった。
スマブラSPのスピリットで本作を知った書き手が、評価点・問題点・賛否両論点に分けて整理したレビュー。倉庫番風のパズルとゼルダ風の探索がうまく組み合わさっている点を高く評価する一方、最後のワールド8がパズルのないボスラッシュである点などにも触れています。
出典:note / たっくん /
レビューReview: Mole Mania (3DS eShop / GB)
3DSバーチャルコンソール配信時の本格的なレビュー。シンプルな筋書きと、地上と地下を使い分けるパズルの手触りを評価しつつ、操作面の細かな不満点にも触れています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【GB】モグラ~ニャ ~地上・地中を交互に進む、独創的パズルゲーム~
価格・あらすじ・ゲームシステム・モグラの移動方法などを章立てで解説するレトロゲームの評価記事。ステージ3あたりから難しくなっていくボリューム感と、飽きさせない仕掛けの多さを評価しています。
出典:あれはいいものだ。(はてなブログ) /
映像Video: Mole Mania, Miyamoto’s Forgotten Game Boy Classic
「宮本茂の忘れられたゲームボーイの名作」として本作を紹介する動画記事。プレイ映像を見ながら、ゲームの仕組みと魅力をつかめます。
出典:Nintendo Life /
プレイ記【GB】モグラーニャ 神パズルアクションゲー
クリアまで遊んだ書き手が100点をつけた感想。1画面完結型でありながらマップが広くステージも多いこと、オートセーブで少しずつ遊べること、ボス戦が多彩なことなど、手触りを具体的に語っています。
出典:積みゲー全消化へ(はてなブログ) /
レビューモグラ~ニャ 【ゲーム備忘録】
見た目は地味だが完成度が高いパズルゲームとして、約200ステージのボリューム、仕掛けが重複しないステージ構成の職人技、終盤の中だるみや、ボス戦・ボーナス戦の手強さを項目ごとに評価しています。
出典:ゲーム*やおよろず Retro /
プレイ記ゆとりのゲーム感想「モグラ〜ニャ」
子どもの頃に挫折した本作を大人になって遊び直し、当時は気づけなかった面白さを再発見していく体験記。2000年生まれのレトロゲーム好きの芸人が書いたものです。
出典:note / マンホール石井 /
ニュース「モグラーニャ」ハルちん平成ゲーム史reboot!44
じんべえに家族をさらわれる導入から、全8レベルで構成される「じんべえランド」の作りまで、ツッコミを交えながら概要と遊びどころを紹介する連載の1回です。
出典:note / ハルちん /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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