ポケットモンスター 赤
Pokémon Red Version


メディア
概要
『ポケットモンスター 赤・緑』は1996年にゲームフリークが開発し任天堂から発売されたゲームボーイ用RPGで、シリーズの出発点にあたる。海外では1998年に『Pokémon Red Version』『Blue Version』として発売され、日本版の赤・緑とは対応が一致しない。プレイヤーはポケモンを捕獲・育成しながらジムを巡り、図鑑の完成を目指す。当時としては珍しく、通信ケーブルによる交換を前提にバージョン間で出現するポケモンを分けた設計を採っており、収集と交換が体験の中心に置かれている。
発売当時のゲームボーイは後継機の登場が近く、ハードとしては末期と見られていたが、本作の口コミによる浸透が携帯機市場を再活性化させたとされる。日本では雑誌『コロコロコミック』を通じた情報展開や、配信限定ポケモンの存在が話題を広げ、その後アニメ・カードゲーム・グッズへ展開する大規模なメディアミックスの起点となった。
ユーザーからは、交換や対戦を介した友人同士のやり取りを含む遊びとして受け止められ、シリーズ最初期作として長く語られている。一方で、内部処理の不具合を利用した増殖・バグ技が広く知られ、それ自体が当時の遊び方や語りの一部になった面もある。後年『ファイアレッド・リーフグリーン』『Let's Go! ピカチュウ・イーブイ』などで同じ地方が繰り返し作り直され、原点として参照され続けている。
記事
最新記事
ニュースPSA: Pokémon Red & Blue Game Boy Jukebox Back In Stock
30周年企画としてポケモン社が出した『赤・青』の音楽コレクション「Game Boy Jukebox」が、Pokémon Centerで再入荷したことを伝えるニュース。45本の実物カートリッジに曲や効果音が収められている仕様と、北米・英国での価格を紹介している。
出典:Nintendo Life /
ニュースポケモン30周年特別企画 「ポケモンジェット 赤・緑・青」
『ポケットモンスター 赤・緑』30周年とANA国際線就航40周年を合わせた特別塗装機の公式特設ページ。「ポケモンジェット 赤」は7月29日に初便が就航し、続いて青・緑のデザイン発表と就航日の告知、さらに『Pokémon GO』とのコラボまでまとめて載っている。
出典:ANA(公式) /
レビュー2026年ポケモン新作情報&歴代タイトルの感想・レビュー - 日夏梢の自由研究
2026年のポケモン関連の新作情報と歴代作品のレビューを、個人の思い出を交えて書いた記事(6月に更新)。『赤・緑』の項では、通信ケーブルを使った交換と2バージョン同時発売という画期的な仕組みや、田尻智氏の虫とり体験が着想の元になったことを語っている。
出典:日夏梢の自由研究 /
プレイ記【雑記】初代ポケモンの思い出|きなこもち
30周年をきっかけに、初めて遊んだポケモンが『緑』だった筆者が当時を振り返る雑記。友人の間で緑派は少数派だったことや、バージョン限定ポケモンが貴重がられた空気など、子どもの頃の体験が具体的に書かれている。
出典:note / きなこもち /
プレイ記【#ポケモン30周年】㊗️ポケットモンスター30周年!!ゲームの思い出を振り返る - ポケモン愛好家KIDのブログ
30周年を祝って、初代から全シリーズを思い出とともに振り返る長文ブログ。冒頭の『赤・緑』では、生き物好きの少年がいとこのソフトでポケモンに出会い、親の反対を経て1998年に初めて手に入れた自分のゲームが『赤』だった経緯が語られる。
出典:はてなブログ / ポケモン愛好家KIDのブログ /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Pokémon – 2000 Developer Interview - shmuplations.com
2000年の杉森建氏インタビューの英訳。『赤・緑』の企画の出発点、ゲームボーイの制約の中で大量のモンスターを描いた苦労、大ヒット後の変化を語っており、宮本茂氏が田尻智氏との関係について書いた文章も収録している。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE開発秘話
Pokémon Red & Blue – A Look Back At The 20-Year Journey To Catch ‘Em All
田尻智氏の昆虫採集の原体験から、ゲームフリークの成り立ち、長期にわたった開発、海外展開までをたどる長編の回顧記事。『赤・青』がどうやって生まれ、どう広まったかを一本で通して読める。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
Translation: Masuda Discusses Game Freak History and the Gear Project – Lava Cut Content
増田順一氏がゲームフリークの歴史と『赤・緑』の開発を語った日本の雑誌インタビューを英訳したもの。翻訳者の注釈に加え、田尻氏の伝記漫画や販売データなど周辺資料で背景を補っている。
出典:Lava Cut Content /
レビュー【レビュー】ポケモン 赤・緑 [評価・感想] 男の子のロマンが詰まったゲームボーイの超大作!
自分だけのポケモンを育てる感覚、交換の楽しさ、戦略的な対戦、隠し要素を長所に挙げる一方、淡白なRPG部分やバランスの悪さ、バグの多さも指摘する。良い点と惜しい点を整理したレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記[Pokémon Red/Green] Thoughts on Completing the Game: A Guide to Playing Through the Original Pokémon Games When Everything Was Still a Mystery
何度もクリアしてきた筆者が、『赤』のシナリオを序盤から順に追いながら感想と攻略の勘所を書いた長文記事。御三家が中盤で火力不足に陥る問題や、500円のコイキング(進化後のギャラドス)がお得なことなど、初代ならではの育成事情を具体的に解説している。
出典:note / ノスタルゲームのアトリエ主@勝見 純 /
開発秘話【特集】ポケモン赤緑の開発秘話|虫取り少年・田尻智が“ポケモン”に辿り着くまでの6年間の物語
町田で虫とりに熱中した田尻少年がゲームと出会い、6年がかりで『赤・緑』を完成させ、社会現象になるまでを物語風にたどる特集。田尻氏が『ゲームセンターCX』で語った内容にも触れている。
出典:あらゆるゲームをやり込む男の軌跡 /
プレイ記心に残る思い出のゲームVol.02『ポケットモンスター 赤』(ゲームボーイ)
『赤』をやり込んだ筆者が、主人公自身が戦わない、交換のための2バージョン、同じ種類でも能力が違うといった当時の新しさを整理し、タケシに勝てなかった記憶など印象的な場面を振り返る。
出典:くねおリサーチ /
考察ポケモン赤・緑・青・ピカチュウ版のここがすき 【ポケットモンスターシリーズについて語る その1】 - とあるヒノアラシのブログ
シリーズのほぼ全作を発売当時から遊んできた筆者が、連載第1回として初代の4バージョンで当時楽しかったところを挙げて語る。
出典:はてなブログ / とあるヒノアラシのブログ /
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最終更新 2026-11-12
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