Morbid: The Seven Acolytes


メディア
概要
『Morbid: The Seven Acolytes』は、イスラエルのインディースタジオStill Runningが開発し、Merge Gamesが2020年に発売したアクションRPGである。PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに展開された。見下ろし型のアイソメトリック視点とドット絵で描かれたソウルライクで、プレイヤーは主人公ストライバーを操作し、荒廃した地モルニアに潜む7人の侍祭を討つ旅に出る。
本作はダークソウル系の高難度アクションを2Dの見下ろし視点に落とし込んだ作品群の一つで、クトゥルフ神話を思わせる異形の怪物や、血と臓物を強調したゴア表現が特徴である。スタミナ管理を軸にした近接戦闘に加え、正気度を示すサニティの値が戦闘能力に影響するシステムを備え、精神的な不安定さを世界観と結びつけている。開発元は後に、3Dで描かれた続編『Morbid: The Lords of Ire』を手がけている。
ユーザーの評価は概ね賛否が混在している。陰鬱で不気味な雰囲気や、グロテスクながら作り込まれたドット絵の美術は好意的に受け止められた。一方で、戦闘の手触りの硬さ、敵配置や難易度の偏り、発売当初の不具合を指摘する声も少なくない。ジャンル好きには一定の支持を得た作品と言える。
記事
読むべき記事
レビューMorbid: The Seven Acolytes(モービッド: ザ セブン アコライツ)- プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
Switch版のプレイをもとに、操作、パリィや回避、正気度メーター、ルーン、祝福、祭壇といった仕組みを項目ごとに解説している。後半では、重量武器グリムリーパーを主力にした体験や続編との違いも交えて全体を評価している。
出典:古今ゲーム録(個人ブログ) /
レビュー【ゲームレビュー】Morbid: The Seven Acolytes【ソウルライク/アクションRPG】
ラヴクラフト風の世界観とピクセルアート、BGMを評価したうえで、スタミナ管理、ジャストガード式のパリィ、正気度ゲージ、銃の弾数制限などソウル系の基本を初心者向けに説明している。良い点と悪い点を分けて整理したレビュー。
出典:note / ホビドワ /
- NO IMAGEレビュー
Morbid: The Seven Acolytes Review
最初はぼんやりしている世界観が、探索や住人との会話、図鑑を通して少しずつ組み上がっていく作りを中心に、ラヴクラフト的ホラーを下敷きにした世界の魅力を掘り下げている。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGE攻略
Morbid: The Seven Acolytes 備忘録兼攻略1(改訂)
エリアごとに、祭壇などを目印にして宝箱や遺体から手に入るアイテムやルーンの場所を番号付きで細かく記録した、改訂版の攻略メモ。
出典:からくり花(個人ブログ) /
レビューMorbid: The Seven Acolytes Review
低解像度のピクセルアートで汚れた世界を描き出す手法や、沿岸から沼地、墓地へと移り変わるエリアごとの個性を評価している。物語自体に新しさはないが、書物で伝わる伝承は面白いという立場。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
Morbid: The Seven Acolytes Review
世界観と伝承、見た目と音は評価しつつ、死んでも失うものがなくリスクとリターンの駆け引きが消えている点や、もったりした戦闘を厳しく指摘している(2.5/5)。
出典:RPGamer /
映像Morbid The Seven Acolytes Review - What's It Worth?
ソウルライクを中心に扱うレビュアーが、ラヴクラフト的ホラーを舞台にしたピクセルソウルライクとして本作を実際のプレイ映像とともに評価し、買う価値があるかを判断する動画。
出典:YouTube / Bluesuit /
レビュー【感想・レビュー】グロテスクなソウルライクアクションRPG『Morbid:The Seven Acolytes(モービッド)』
Switch版を遊んだ感想として、世界観を表現したグラフィックと祝福による自由なカスタマイズを評価している。一方で、上下方向へ攻撃しにくいことやインベントリを整理できないことを不満点に挙げている。
出典:メトロイドヴァニアン(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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