Ultimate Chicken Horse


メディア
概要
『Ultimate Chicken Horse』は、カナダ・モントリオールの小規模スタジオ Clever Endeavour Games が開発したパーティ向けのプラットフォームアクション。2016年に PC 版が正式リリースされ、その後コンソールにも展開された。プレイヤーは動物のキャラクターを操作し、ゴールを目指して走るステージを遊ぶが、通常のアクションゲームと異なり、ステージの障害物はプレイヤー自身が毎ラウンド配置していく。罠やブロックを置く「作る」フェーズと、それを踏まえて走る「走る」フェーズが交互に繰り返される構造が中心にある。
得点は自分だけがゴールできたときに大きく入る仕組みで、他プレイヤーを妨害しつつ自分は通過できる、という絶妙な難度調整を狙う駆け引きが生まれる。この「相手を陥れる罠を自分も越えねばならない」というルール設計が本作の独自性として語られることが多い。ローカル対戦とオンライン対戦の双方に対応し、ステージエディタや追加パーツによる拡張も行われてきた。
評価としては、友人同士で遊ぶ場面での盛り上がりを評価する声が目立つ一方、対戦の性質上、進行が意地悪な展開になりやすい点を指摘する意見もある。派手な作品ではないものの、口コミや配信を通じて長く遊ばれ続けているパーティゲームの一つと受け止められている。
記事
最新記事
開発秘話Why did we remove power-ups from the main game?
続編『Ultimate Sheep Raccoon』で、パワーアップをメインのパーティモードから外して独立モードに移した理由を開発者が説明している。前作UCHを「始めやすく、極める余地も大きい」設計の手本として比較しながら、プレイヤーが操作感覚をつかむ過程とマスタリーの関係を解説する。
出典:Clever Endeavour Games 公式ブログ /
ニュースUpdate 1.6: Massive Bug-Fixing Update, New Levels and Blocks
続編『Ultimate Sheep Raccoon』の大型アップデート1.6のお知らせ。大量のバグ修正、操作性の調整、カメラの作り直し、新レベル・新ブロックを追加した。発売時の品質が前作UCHのファンの期待に届かなかったことを、スタジオ自身が認めている。
出典:Clever Endeavour Games 公式ブログ /
映像Playing Ultimate Chicken Horse in 2026….
人気配信者DotoDoyaと友人たちが、2026年に改めてUCHを遊ぶ約25分の実況動画。人数が増えたことで、罠を仕掛け合う駆け引きと友情崩壊級のカオスがさらに激しくなる様子が伝わる。
出典:YouTube / DotoDoya /
アプデThe 10 Year Annifursary Update, OUT NOW!
発売10周年を記念した無料の大型アップデートの公式告知。新キャラクターのキツネとカモノハシ、落下ブロックやダンスムーブ・ブロック、縦横にループする「Picture Frame」と重力が変わる「Space Station」の2ステージ、別スキン、新しい衣装などを追加した。
出典:Clever Endeavour Games 公式ブログ /
読むべき記事
インタビューRoad to the IGF: Clever Endeavour Games' Ultimate Chicken Horse
IGFファイナリストに選ばれた際の開発者インタビュー。走るコースそのものをプレイヤーが作り、相手を倒しつつ自分は通れる道を組むという独特の仕組みが、どんな発想と調整から生まれたかを掘り下げている。
出典:Game Developer /
開発秘話Ultimate Chicken Horse: Pre-Mortem
発売日にスタジオ代表が書いた振り返り。ゲームジャムの試作から展示会やKickstarterを経て発売に至るまでに、うまくいったこととつまずいたことを率直にまとめている。
出典:Game Developer(Richard Atlas) /
開発秘話Kickstarter Post-Mortem: Ultimate Chicken Horse
コミュニティも宣伝の後ろ盾もほぼない状態から、Kickstarterを成功させた経緯の詳しい分析。支援額の推移グラフを使い、成功の要因と反省点を具体的に解説している。
出典:Game Developer(Richard Atlas) /
レビューReview: Ultimate Chicken Horse (PS4)
TowerFallやDuck Gameなど既存のパーティ系2Dアクションと比較しつつ、本作の「コースを自作して競う」ひねりがゲーム会の定番になりうる独自性だと評価したレビュー。キャラクターデザインや音楽を含む作品全体の個性にも触れている。
出典:Push Square /
開発秘話Ultimate Chicken Horse: From game jam prototype to hilarious party game
機械工学出身のRichard Atlasがゲーム開発に進んだ理由、ゲームジャムを「チームで一緒にやっていけるかの試験」として使ったこと、小さな集まりからだんだん大きなイベントへ試遊の場を広げていった経緯を描く人物取材。
出典:VentureBeat /
レビューUltimate Chicken Horse Review
腕前が素直に報われる設計、豊富なアンロック要素、細かく調整できるルールを長所として挙げる一方、実質的なソロモードやチュートリアルの不在、選択UIの煩わしさ、接続の不安定さを明確な短所として挙げた7点評価のレビュー。
出典:WellPlayed /
- NO IMAGEレビュー
Ultimate Chicken Horse Review
見た目のゆるさに反して中身は本格的だと指摘し、設置フェーズで相手をはめつつ自分の退路も確保する駆け引きと、Super Meat Boy的な壁蹴りを含む手触りの良いアクションが両立している点を評価したレビュー。
出典:Video Chums /
攻略Ultimate Chicken Horse Guide #1: Basic Movements
海外上級者Terryのガイドをベースに、歩行・スプリントといった基礎操作から順を追って画像付きで解説した日本語の入門ガイド第1回。既定のコントロール設定を前提に、まず操作を覚えるところから丁寧に扱う。
出典:note / Raito /
インタビューIndie Spotlight - Ultimate Chicken Horse leaps onto mobile with its beloved quirky platforming experience
モバイル版の発売を前に、共同創業者のRichard Atlasがゲームの着想、制作の進め方、モバイル版への期待を語ったロングインタビュー(読了目安18分)。
出典:GamingonPhone /
インタビュー2017 IGF Interviews: Ultimate Chicken Horse - NYU
GDC 2017で、NYUの学生がRichard AtlasとAlex Attarに行った3問インタビュー。48時間ゲームジャムのテーマから生まれたこと、Super Meat Boyに影響を受けた操作感、『The Incredible Machine』やマリオメーカーとよく比べられることを語っている。
出典:NYU Game Center /
インタビューMaking the Ultimate Party Game: Interview With Richard Atlas
発売前、3人体制だったころのClever Endeavourに行ったインタビュー。プレイヤーがダンジョンを作る神視点のゲームという最初の構想からジャンプアクションに切り替えた経緯や、インディー開発の資金面の苦労などを語っている。
出典:CGMagazine /
レビュー『Ultimate Chicken Horse』レビュー : 100%笑えるパーティーゲーム
Switch版を、パーティゲームとして一番の推しと評価した日本語レビュー。罠を選んで置き、レースして点数を数えるという流れや自作ステージを図解で説明し、「どう死ぬかを笑い合う大喜利」的な面白さと、操作の慣れやカメラが遠くなる点などの気になる所をまとめている。
出典:STIT(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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