ミスター・レコード
Mr. Records


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概要
Meet George, an old dreamer with an extraordinary gift that lets him transcend through music. After a lifetime of standing still, he breaks free from routine and opens the store he always wished for.
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批評Mr. Records Confidently Reanimates the Rhythm Game Renaissance
クラシックピアノ経験者で現役DJの筆者が、『Rhythm Heaven』や『Just Dance』の記憶を踏まえてデモを論じ、4段階評価で採点される夜の夢パートと、会話から客の感情的な動機を読み取ってレコードを薦める昼パートの両輪を高く評価している。約4時間遊べたデモの手応えと45曲のサウンドトラックから、現在のリズムゲーム復権の流れの中でも有望だと結論づけている。
出典:The Black Girl Gamers /
ニュースレコードの世界を冒険するリズムアクションゲーム『ミスター・レコード』の体験版がSteamにて配信開始
Wired Productionsが9月22日にSteamで無料体験版を配信開始したことを報じ、昼はレコード店経営・夜は楽曲世界を走るリズムアクションという本作の構造を整理している。あわせてPS5とXbox Series X|S版の展開が新たに発表され、発売時期と価格は未定であることも伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューMr. Records Preview – A charming rhythm game with a lovely idea at its heart
製品版で49曲を予定する本作のデモを触り、新しい仕組みが段階的に導入される学習曲線の設計を評価している。曲を理解することがそのままレコード店での接客(客に合う一枚を選ぶ判断)に生きる設計を本作の核心と位置づけ、高難度の厳しさも含めて「charming, clever」と総括している。
出典:TheSixthAxis /
プレビューMr. Records is a delightful bite-sized rhythm game full of charm and earworms
gamescom 2026でPC版デモを試遊したプレビュー。2ボタン+方向入力というシンプルな操作系と、砂漠でマスタードの上を滑る「Sausage Blues」など楽曲ごとに世界観が切り替わるステージ設計を具体的に紹介し、楽曲のセンスの良さを強調している。
出典:Shacknews /
プレビューMr. Records Hands-On Preview: For The Record, This is a Groovy Game
約30分のデモ試遊に基づき、判定の精密さより障害の突破を重視する設計と、レベルごとに設定された残機制を解説している。通常難度では残機を意識しなかったがHardでは一転して厳しくなる点など、難易度の幅を具体的に報告している。
出典:Insider Gaming /
プレビューMR. RECORDS Hands-On Preview: A Small Record Store With a Story Worth Listening To
30分のつもりが5時間遊んだという筆者が、残機8・星1〜5評価・クリア後に解放されるハード版といったルールを詳細に記録している。一方で星評価がレコードの売値にあまり反映されない点や障害物パターンの反復など、気になった部分も明示している。
出典:Indie Games Devel /
プレビューMr. Records Preview – The Sound of the Future
昼のレコード販売と夜の2Dリズムプラットフォーマーが相互に影響し合う構造に高い再プレイ性を見込みつつ、客の要望のヒントが曖昧で目当ての一枚を探しづらい点を懸念として挙げている。夜のパートは『Rayman Legends』の音楽ステージや『リズム天国』に近いと位置づけている。
出典:Final Weapon /
ニュースMr. Records Could Be The Next Indie Sleeper Hit On Switch 2
Nintendo Switch 2版の発表と「Meet George」トレーラーを受け、40以上の夢世界ステージ、客との会話から好みを汲み取る店舗パート、愛犬バズとのサイドアクティビティといった全体像を整理している。発売日は未定。
出典:Nintendo Life /
プレビューMR. RECORDS brings the vibes in this cozy, rhythm-based experience
Summer Game Festでの試遊に基づき、曲が進むにつれて仕組みが重なって難しくなるレベル設計を『Hi-Fi RUSH』にも通じる分かりやすさとして評価している。一方、客対応と販売の部分はリズムパートほど手応えがなく序盤は単調だと率直に指摘している。
出典:GamingTrend /
プレビューMr. Records Promises An Unexpectedly Trippy Burst of Entertainment
Day of the Devs版デモの試遊記。ノーミス達成でより難しい版が解放される仕組みや、手描き調で幻覚的なアートがジャケットから店内装飾まで一貫している点を評価する一方、客の要望のヒントが答えを示しすぎて謎解きになっていないと指摘している。
出典:But Why Tho? /
読むべき記事
インタビューMR. RECORDS Developer Interview: Charles Bardin of Glee-Cheese Studio
Glee-Cheese Studioの共同創業者でクリエイティブディレクター兼作曲家のCharles Bardinに、体験版を題材として本作の設計思想を聞いた開発者インタビュー映像。音楽を伴奏ではなくゲーム世界そのものに据えるというスタジオの方針が主題となっている。
出典:YouTube / kujoprime (Kurosh Jozavi) /
考察MR. RECORDS Preview: A French Indie Studio's Rhythm Adventure Where Music Literally Builds the World
店舗・店主の私室・音楽世界という三層構造を軸に本作の設計を分析し、『Moonlighter』型の昼夜ループを戦闘ではなく音楽と感情の物語に置き換えた作品だと位置づけている。45曲以上・40以上のステージという規模を評価しつつ、世界の多様性やジャンル差と難易度の整合、店舗パートの奥行きなど検証すべき論点も列挙している。
出典:indiegame.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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