虫姫さまふたり ブラックレーベル
Mushihime-sama Futari: Black Label


メディア

概要
『虫姫さま ふたり ブラックレーベル』は、ケイブが開発したアーケード向け縦スクロールシューティング『虫姫さま ふたり』の調整・アレンジ版である。虫の甲獣が生息する世界を舞台に、前作の主人公レコと新たに加わったパルムの二人の姫を操作し、弾幕をかいくぐりながら敵を撃ち落としていく。オリジナルの難易度体系を踏まえつつ、敵配置や弾の挙動、スコアシステムに手が加えられている。
原作の『虫姫さま ふたり』は、2004年の『虫姫さま』に続く続編として2006年に稼働した。その後、限定的な形で本作が稼働した。ケイブはこの時期、既存作品をブラックレーベルとして再調整する手法を複数のタイトルで用いており、本作もその流れに位置づけられる。家庭用ではXbox 360向けに移植され、リージョン制限のない仕様であったことから海外のシューティングファンにも広く遊ばれる契機となった。
評価面では、二人のキャラクターの性能差や、モードごとに異なる攻略性、密度の高い弾幕と稼ぎの駆け引きが支持されている。高難度のモードは上級者向けとして知られ、スコアアタックやプレイ動画の題材としても親しまれてきた。ケイブ作品の中でも完成度の高い一本として名前が挙がることが多く、弾幕シューティングの代表的な作品の一つとして語られている。
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最新記事
ニュース『虫姫さまふたり』稼働開始より20年 数量限定「虫姫さまふたり20周年記念グッズ」発売!『ゴシックは魔法乙女』ではキャンペーンを実施!
2026年10月に稼働から20年を迎えた『虫姫さまふたり』の記念グッズを、ケイブが数量限定で発売。レコとパルムのアクリルスタンド、芹沢えのの描き下ろしのアクリルキーホルダー、20周年ロゴ入りタペストリーの3種で、Amazonと「CAVE official shop 弾幕」で扱う。同時に『ごまおつ』で記念ガチャとキャンペーンも実施している。
出典:PR TIMES / 株式会社ケイブ /
- NO IMAGEプレイ記
アーケードゲームプレイログ 2026-07-18
ゲームセンターに通い続けるプレイヤーの、2026年7月のプレイ記録です。ふたりVer.1.5(Original)とブラックレーベル(Maniac)を遊び、どちらも途中で崩れて終わった様子を短く書いています。同じ週には同店のブラックレーベル Another Ver.(Maniac)でクリアした記録も残っています。
出典:とあるゲーマーのweblog Drei /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Mushihimesama Futari – 2006 Developer Interview
2006年に行われた『虫姫さまふたり』開発陣インタビューの英訳です。作曲家・阿部公弘によるステージ曲の着想(2面は「クールミントガム」がイメージ)など、ブラックレーベルのもとになったゲームの設計や音楽の裏側を当事者が語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEインタビュー
Mushihimesama Futari – Superplayer Interviews
アーケード雑誌『アルカディア』に大会結果と一緒に掲載された、Yusemi-SWY、Clover-TAC、GFA2-ISOといった『ふたり』トップスコアラーへのインタビューの英訳です。上級者がどう攻め、どう稼ぎを考えていたかが分かります。
出典:shmuplations /
攻略虫姫さまふたり ブラックレーベル
ゴッドモードで真ボスまで含めた1コインクリアを目指した攻略記です。ブラックレーベルが1.5の「エクステンドが遠い」「難しすぎる」といった不満点を調整した版であることを、1.5ウルトラとの難易度比較で説明しています。真ボスの出し方、レコを使う理由、面ごとの攻略を画像付きでまとめています。
出典:はてなブログ / 鋼鉄の国の人だもの /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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