ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還
The Lord of the Rings: The Return of the King


メディア
概要
『ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還』は、2003年にエレクトロニック・アーツが発売した、映画三部作の最終作を題材とするアクションゲームである。前年の『ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔』の続編にあたり、PlayStation 2・Xbox・ニンテンドーゲームキューブ・Windows など複数の機種で展開された。
映画の実写映像やキャストの音声を取り込み、劇中の戦闘場面を追体験させる構成を採る。プレイヤーはガンダルフ、アラゴルン、フロドらの道行きを複数のルートに分けて進め、コンボ主体の近接戦闘、経験値によるスキル獲得、2人同時協力プレイを備える。映画公開に合わせた大型タイアップ作品であり、実際の映像素材を用いた演出は同種の作品の中でも力の入ったものと受け取られた。
発売時の評価は総じて良好で、前作の路線を踏襲しつつ規模と演出を広げた続編として受け入れられた。一方で戦闘の反復感やカメラ、後半の難易度上昇を指摘する声もあった。映画を原作とするゲームの成功例として言及されることが多く、協力プレイの記憶とあわせて語るファンも一定数いる。
記事
最新記事
回顧‘The Return Of The King’ The Video Game: A Retrospective
子どもの頃から繰り返し遊んできた書き手による、2026年時点の振り返り記事。ヘルム峡谷から始まる導入、魔法使い・王・ホビットの3ルート構成、前作『二つの塔』より自由度が増したステージ設計、使えるキャラクターの増加を、良い点として具体的に挙げている。
出典:CultureSlate /
ニュースAspyr Confirms More Classic Lord of the Rings Games Are Coming to Modern Platforms
Aspyrが『War in the North』のLegacy Editionを予告なしで配信し、同時に指輪物語の旧作をさらに現行機へ出すと表明したことを伝える記事。今後の候補として、EA製の『二つの塔』『王の帰還』の名前を挙げて解説している。
出典:TheOneRing.net /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
THE MAKING OF THE LORD OF THE RINGS THE RETURN OF THE KING
前作の成功を受けて、EA社内のRedwood Shores(のちのVisceral Games)が続編を担当することになった経緯をまとめた記事。クリエイティブディレクターのBret Robbins氏と開発ディレクターのArcadia Kim氏の証言から、短い期間でどう完成させたかを追っている。
出典:Retro Gamer /
- NO IMAGEレビュー
The Lord of the Rings: The Return of the King Review
発売当時のGreg Kasavin氏によるレビュー。中身はシンプルなアクションだとしつつ、しっかりした戦闘システム、迫力ある映画的なステージ、ファン向けの特典、協力プレイがそろっていて前作よりかなり良くなった、と評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還 (PS2) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作から何が良くなったか(グラフィック、ステージの広さ、協力プレイ、小道具を使うアクション)と、どこに問題があるか(弱攻撃連打のハメ、カウンター技が強すぎる、マップが無い、物語の説明が足りない)を細かく整理した日本語の総合レビュー。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還
日本のプレイヤーが投稿したレビューを集めた個人サイトのページで、項目ごとの採点と長文の感想が読める。映画の映像からゲーム画面へ自然につながる演出が高く評価される一方、拠点を守るステージの疲れやすさ、マップが無いこと、クリア条件の説明が足りないことが挙げられている。
出典:PS2mk2(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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