NaissanceE


メディア
概要
『NaissanceE』は、フランスの独立系スタジオLimasse Fiveが開発し、2014年にPC向けに無料で公開された一人称視点の探索ゲームである。プレイヤーは巨大で無機質な構造物の内部をさまよい、光と影、広大な空間、反復する幾何学的な建築の中を進んでいく。明示的な物語説明はほとんどなく、謎解きやプラットフォームアクション的な要素を交えつつ、空間そのものを体験させることに重きを置いた作品である。
開発にはUnreal Engine 3系の無償開発環境が用いられ、少人数による制作としては規模の大きい建築表現が特徴とされた。コンクリート的な質感をもつ巨大構造物や、極端な明暗のコントラストを用いた演出は、ブルータリズム建築や弐瓶勉の漫画『BLAME!』などとしばしば比較される。2010年代前半はインディーゲームにおいて、戦闘を排し雰囲気や探索を主眼とする作品が注目を集めた時期であり、本作もその流れの中に位置づけられる。
評価面では、圧倒的なスケール感と独特の美学が高く支持される一方、道筋の分かりにくさや一部の難度の高い足場移動については不満の声もある。無料で入手できることもあり、雰囲気重視の探索ゲームや、いわゆるリミナルスペース的な空間表現を好む層の間で長く語られる作品となっている。
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読むべき記事
批評Black and white and re(a)d all over: on SOD (1999), Half-Quake (2001), Jeux d'ombres (2007), and NaissanceE (2014)
レベルデザイナーのRobert Yangが、NaissanceEを白黒の抽象表現を使ったModの流れ(SOD、Half-Quake、前身のFar Cry用Mod『Jeux d'ombres』)の中に位置づけた論考。ウォーキングシムと即死ありのプラットフォーマーが同居する、分類しにくい設計を論じている。
出典:Radiator Blog / Robert Yang /
映像Level With Me, NaissanceE (2014)
Robert Yangが全8本の動画でNaissanceEを最後までプレイしながら、レベルデザインの観点から解説していくシリーズ。ブルータリズム、メガストラクチャー系の漫画、高難度のプラットフォームといった要素を実際の画面で確認できる。
出典:YouTube / radiatoryang /
インタビューMavros Sedeño, pour NaissanceE
発売前に行われた、ひとりで開発したMavros Sedeñoへのフランス語インタビュー。DarkworksやCrytekでの経歴、Far Cry用Modからの流れ、光・影・建築・音楽を組み合わせて空間の知覚を変えようとした狙い、単独開発の苦労を本人が語る。
出典:Factornews /
批評The beguiling, sketch-like beauty of NaissanceE
デッサンの基本である明暗法(キアロスクーロ)にたとえて、立方体や円柱の光と影で成り立つNaissanceEの美しさを論じたレビュー。一方で、精密な操作を求めるプラットフォーム区間は観賞向きの操作感と噛み合わず、体験の質を落としていると指摘する。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGEレビュー
NaissanceE Review
ホラーではないのにプレイヤーを歓迎しない建築が不安をかき立てる点を軸に、約10時間のプレイを評したレビュー。プレイヤーに配慮して作られた一般的なゲーム空間と比べて、本作の居心地の悪さの正体を分析している。
出典:GameSpot /
入門NaissanceE
雰囲気ゲーム・アクション・パズルという3つの側面から本作の手触りを解説した日本語のレビュー。息継ぎの操作や光の玉を使った仕掛けを説明し、画面が暗すぎるときはガンマ値を上げるとよいといった実用的なアドバイスや、クリアまでの目安時間も載っている。
出典:感想日記(個人ブログ) /
開発秘話Why developers love Brutalist architecture
ゲームとブルータリズム建築の関係を扱った特集記事。NaissanceEの作者Sedeñoが、ブルータリズムを知ったのは開発の終盤だったこと、フランク・ロイド・ライトやマルセイユの集合住宅から影響を受けたこと、建築に呑み込まれるような不安を表現しようとしたことを新たに語っている。
出典:Film Stories /
レビュー巨大迷宮探索ゲーム『NaissanceE』のレビューをするよ
スクリーンショットを多く使って、白黒の巨大迷宮の雰囲気、アンビエント中心の音、ほどよい不安感を紹介した日本語のレビュー。『ゆめにっき』や『Portal』が好きな人に向くといった相性の目安や、人を選ぶ点にも触れている。
出典:note / にんふぇあ /
考察New video: ‘NaissanceE’ (2014). What are liminal spaces and why do we…
リミナルスペースをテーマにした動画エッセイの書き起こし。Sedeñoの経歴、上田文人の「引き算のデザイン」の採用、弐瓶勉やエッシャー、ボルヘスなどからの影響をたどった後、章ごとに体験を読み解いていく。
出典:Medium / Henrique Lage /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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