NHL 18


メディア
概要
『NHL 18』は、EA Sportsが展開するアイスホッケーゲーム『NHL』シリーズの一作で、2017年にPlayStation 4とXbox One向けに発売された。開発はEA Vancouverが担当し、北米プロアイスホッケーリーグNHLの公式ライセンスのもと、実在のチームや選手を収録している。カバーアスリートはエドモントン・オイラーズのコナー・マクデイビッドである。
本作の目玉は、3対3のアーケード色の強い新モード「Threes」と、攻撃時のスティックさばきやフェイントの幅を広げる「Creative Attack」操作の導入である。守備面では、スティックを使ったプレーを細かく操作できる「Defensive Skill Stick」が加わった。また、同年にNHLへ新規参入したベガス・ゴールデンナイツを反映し、フランチャイズモードでエクスパンションドラフトを体験できる点も、時事性のある要素として取り上げられた。
評価はおおむね好意的で、Threesの手軽さや攻撃操作の自由度の向上は前作からの進歩として受け止められた。一方、毎年発売されるシリーズの宿命として、モード全体の変化が限定的であることや演出面の目新しさに乏しいことを指摘する声もあった。総じて、シリーズの基盤を固めつつ新しい遊び方を加えた一作として位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
NHL 18 Review
新しいデークや手応えのあるボディチェックなど氷上の操作感を高く評価したレビュー。NHL '94風の2ボタン操作や新モード「Threes」で初心者にも入りやすくしつつ、コア層向けの深さも保っていると論じている。
出典:GameSpot /
レビューNHL 18 Review - Building a Playoff Contender
NHL '93から遊んできた書き手が、Threes、HUT、フランチャイズ、Be a Proといった主要モードを順に検証したレビュー。NHL 17からの進歩を認める一方、実況など長年残る弱点も挙げている。
出典:Shacknews /
- NO IMAGE考察
NHL 18 Gameplay: Impressions of Sim/Competitive/Arcade Styles
本作のシム、コンペティティブ、アーケードの3種類のゲームプレイ設定を、それぞれ合ったモードで遊び比べた分析記事。違いがはっきりしていることを評価しつつ、昔から残る挙動の問題点も指摘している。
出典:Operation Sports /
インタビューNHL 18 Interview -- Producer Talks Threes Mode, Accessibility, Mascots and More
プロデューサーのClement Kwong氏に、Threesモード、マスコット採用の狙い、Hockey Canadaと組んだトレーニングモード、Switch版の可能性、PS4 Pro/Xbox One X対応などを聞いたインタビュー。
出典:DualShockers /
レビューNHL 18 Review - Gamecritics.com
NHL '94の手軽さを理想としてきた書き手が、新しいスキルスティック操作など前作からの更新は小幅で、買い替えるほどではないと厳しめに評価したレビュー。フランチャイズモードは評価する一方、Be a Proは他のEA作品のキャリアモードより見劣りすると指摘している。
出典:Gamecritics.com /
レビュー'NHL 18' review
Threesモードと自分でチームを作れるモードを長所に挙げる一方、新しいスキルスティックのデークの精度不足、Be a Proにストーリーがないこと、試合後の成績評価の不正確さを短所として挙げたレビュー。ライト層には入りにくいと結論づけている。
出典:Digital Trends /
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最終更新 2026-11-04
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