NHL '94


メディア

概要
『NHL '94』は、EA Sportsが1993年に発売したアイスホッケーゲームで、メガドライブ(GENESIS)版とスーパーファミコン(SNES)版を中心に展開された。EAのNHLシリーズの初期作にあたり、16ビット時代のスポーツゲームを代表する一本として、現在も名前が挙がることが多い。
前作『NHLPA Hockey '93』は選手会の許諾のみで、チーム名やロゴを使えなかった。本作ではNHLリーグと選手会の両方のライセンスを得て、実在のチームと選手を収録した。ゲーム面では、パスを受けて即座に打つワンタイマーや、ペナルティショット形式のシュートアウトなどが加わり、スピード感のある攻防が支持された。一方、前作にあった乱闘要素は削除されている。SNES版で各チームの本拠地を思わせるオルガン演奏が流れることなど、演出面も語られることが多い。
発売当時から評価は高く、後年もスポーツゲームの名作を選ぶ企画でたびたび取り上げられてきた。北米を中心に今もファンのコミュニティが活発で、オンライン大会やリーグ戦が開かれているほか、ロスターを最新に書き換えた改造版も作られている。EA自身も後のシリーズ作でこの作品を意識した記念モードを収録しており、シリーズの原点の一つとして特別な位置にある作品といえる。
記事
読むべき記事
映像The Making of NHL 94 - 30th Anniversary Documentary
30周年に合わせて作られた約1時間のドキュメンタリーです。デザイナーのMark Lesser、プロデューサーのMichael Brook、当時テスターだったKen Rogersら開発の中心人物が出演し、メイン州の小さなスタジオでどうやって名作が生まれたかを本人の証言でたどります。
出典:YouTube / Noclip /
開発秘話The Making of NHL '94: An Oral History
メイン州ブルックリンの納屋を改装したオフィスで、プログラマーのMark Lesserが作業していた1993年春の場面から始まる長編のオーラルヒストリーです。前作NHLPA '93のライセンス事情から本作の完成まで、関係者の証言で制作の流れを再構成しています。
出典:The Hockey News /
ニュースNHL '94 video game has enduring popularity 25 years later
発売25周年の特集記事です。ゲーム内で最強選手として伝説になったJeremy Roenick本人や、現役のNHL選手、開発者、熱心なファンへの取材を通じて、シンプルな操作性とNHL・NHLPA両方のライセンスの組み合わせが今も愛される理由を探っています。
出典:NHL.com /
インタビューWe talk to NHL '94's producer to figure out why the game is still revered today
プロデューサーのMichael Brookに取材した記事です。プロのスカウトに全選手を評価させてその数値をゲームに入れた結果、Roenickが「ホッケーの神」になってしまった経緯を中心に、本作が神格化された理由を考えています。
出典:Kill Screen /
コミュニティ'NHL '94' Is Still Playing Hard Online Thanks to These Superfans
20年以上たった今もオンラインリーグで本作を遊び続けるNHL '94 Onlineのメンバーに取材したルポです。会員の年齢層、子ども時代の強烈な思い出話、ワンタイマーの導入とNHL・NHLPA両方のライセンスが持った意味などから、熱が冷めない理由を描いています。
出典:VICE /
- NO IMAGEレビュー
Retro Review: NHL 94 Is Retro Shinny at Its Finest
スポーツゲーム専門サイトによる回顧レビューです。前作までのシリーズの流れを整理した上で、二人対戦の面白さと懐かしさを高く評価しています。一方で、CPUの弱さ、モードの少なさ、狭いリンクなど、今遊ぶと気になる点もはっきり挙げています。
出典:Operation Sports /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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