NHL 13


メディア
概要
『NHL 13』は、EA Sportsが開発・発売したアイスホッケーゲームで、北米の人気シリーズ『NHL』の一作である。2012年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売され、カバーアスリートにはタンパベイ・ライトニングのスティーブン・スタムコスが起用された。北米プロリーグNHLの公式ライセンスを受けており、実在のチームや選手でプレイできる。
本作の大きな特徴は、物理演算に基づいて加速や慣性、体重移動を再現する新しいスケーティングシステム「True Performance Skating」の導入である。あわせてAIの判断力を高める「Hockey IQ」も搭載され、選手の動きやポジショニングがより現実に近づいた。モード面では、大人数でオンラインリーグを運営できる「GM Connected」や、実際の名場面を再現して遊ぶ「NHL Moments Live」などが追加された。発売時期は2012〜13年シーズンのロックアウトと重なり、現実のリーグ戦が止まっていた期間にファンがホッケーに触れる手段の一つにもなった。
評価はおおむね好意的で、とくにスケーティングの刷新はシリーズの操作感を大きく変えた改良として受け止められた。一方で、新しい挙動に慣れるまでの難しさや、前作から大きく変わらない部分を指摘する声もあった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
NHL 13 Review
Alex Navarro氏による星4つのレビュー。リンク上ではシリーズ最高の出来だと評価する一方、フランチャイズやオンラインといったモード面の古い問題や、新しいGM Connectedの粗さを厳しく指摘し、本作を「ふたつの顔を持つゲーム」として描いています。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGEレビュー
NHL 13 Review
新しいスケーティング物理と賢くなったAIを高く評価しつつ、既視感のある要素が多い点も指摘するレビュー。オフラインのGMモードや、最大750人が参加できるGM Connectedの実用性まで掘り下げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
True Performance Skating Deep Dive
本作の目玉であるTrue Performance Skatingを開発者に取材した公式記事。前作から何も引き継がずゼロから作り直したスケーティングシステムの考え方と、操作の自由度がどう変わったかを解説しています。
出典:EA SPORTS (公式) /
インタビューCanadian Online Gamers Interview with EA Sports NHL 13 Producer Sean “Rammer” Ramjagsingh
プロデューサーのSean Ramjagsingh氏に12の質問をしたインタビュー。「浮いている感じがする」というファンの批判を受けてスケーティングを刷新した経緯や、スピード差によるオンラインでの悪用を防ぐための調整について答えています。
出典:COGconnected /
レビューReview: NHL 13
調整中心だった前作と比べ、物理演算がスケーティングにまで広がったことで、本作はシミュレーションとしての手応えと取っつきやすさを両立した大きな進化だと評価するレビュー(8点)。
出典:Destructoid /
レビューNHL 13 review
True Performance Skatingのせいで、これまで通用した戦術がほぼ使えなくなったと述べるレビュー。リアルな物理とゴーリーの改善、本格的なオンラインリーグを評価する一方、メニューの重さ、Be A Proモードの物足りなさ、実況の使い回しを短所に挙げています。
出典:GamesRadar+ /
レビューNHL 13 review
刷新されたスケーティング物理とチームAIの改善によって、シリーズ最高のホッケーシミュレーションになったと評価するレビュー。GM Connectedの可能性と、レビュー時点では全体を確かめきれなかった限界にも触れています。
出典:Digital Trends /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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