NHL 98

概要
『NHL 98』は、EA SportsがNHL(ナショナルホッケーリーグ)の公式ライセンスを得て制作したアイスホッケーゲームである。1997年に北米などで発売され、PlayStation、セガサターン、メガドライブ(ジェネシス)、PC向けに展開された。開発はEA Canadaが担当し、毎年発売される『NHL』シリーズの一作に位置づけられる。
当時のスポーツゲームは2Dから3Dへの移行期にあり、本作もポリゴンによる選手描写、多彩なカメラアングル、実況と解説を組み合わせた放送風の演出を備えていた。NHL全チームと実在選手に加え、各国代表チームも収録され、リーグ戦とは別に国際試合を楽しめる点も特徴とされる。PC版は当時普及し始めた3Dアクセラレータに対応し、映像面の向上が注目された。一方メガドライブ版は、16ビット機向けに発売されたシリーズ作品として最後期のものにあたる。
発売当時の評価はおおむね良好で、スピード感のある試合展開、操作性、演出の充実が支持された。とくにPC版はシリーズの中でも完成度が高いと評されることが多い。現在でも、黎明期の3Dホッケーゲームを代表する作品として、北米を中心とするシリーズのファンから懐かしまれている。
記事
読むべき記事
開発秘話NHL 98: The Greatest Sports Game Intro Of All Time
作曲家ジェフ・ヴァン・ダイクへのインタビューで、伝説的なオープニング映像と楽曲の誕生経緯を掘り下げている。サキ・カスカスとの共作、プロデューサーのケン・セイラーが即興で決めたナレーション原稿、どの音にも歪み(ディストーション)を効かせたインダストリアル寄りの音作りが語られる。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
GameSpot Sports Classic - NHL 98
「GameSpot Sports Classic」連載の第1回で、ライバル作が多かった1997年のホッケーゲーム市場の中で本作を振り返っている。スピードと激しさを重視した作り、ゴーリーマスクの閲覧機能、ネット前に詰めるのが最も有効な得点手段だった点など、長所と欠点を整理し、今でも遊ぶ価値があると結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
NHL ’98
メガドライブ(Genesis)版のレビュー。見た目は前作からほとんど変わらないものの、同機版のシリーズで初めてフルシーズンモードを搭載したことや実況の強化を評価し、これが同機最後のホッケーゲームになったという位置づけも語っている。
出典:Sega-16 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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