二ノ国II レヴァナントキングダム
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom


メディア
概要
『二ノ国II レヴァナントキングダム』は、レベルファイブが開発し2018年に発売されたアクションRPGである。2010年のニンテンドーDS版、2011年のPlayStation 3版『白き聖灰の女王』に続くシリーズ作品で、スタジオジブリが手がけた前作のアニメーション映像に代わり、本作ではレベルファイブ内部での制作に移行した。一方でキャラクターデザインの百瀬義行、音楽の久石譲は引き続き参加しており、シリーズの絵柄と音楽の方向性は保たれている。
物語は、クーデターにより国を追われた少年王エバンが、現代から異世界に転移した青年ロウランとともに新たな王国を築き上げるという筋立てで、王道的な建国譚として構成されている。前作のターン制に近い戦闘から、リアルタイムのアクション戦闘へと大きく方向転換した点が最大の変化であり、加えて自分の国を発展させる王国運営パート、多数のユニットを指揮する軍勢バトル、フィールド上のミニチュア風探索などが組み合わされている。
評価としては、色彩豊かなビジュアル表現と久石譲の楽曲、王国づくりの手応えが広く好意的に受け止められた。一方で、難度が低く戦闘の歯ごたえに乏しいという指摘や、前作にあった童話的で情感を帯びた語り口が薄まったと感じる声も見られ、シリーズのファンの間では前作との比較で意見が分かれる作品となっている。
記事
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読むべき記事
インタビューNi No Kuni II Director Akihiro Hino On His Ghibli Childhood And Working With The 'Nintendo Kingdom'
レベルファイブ社長の日野晃博氏が、子どもの頃のジブリ体験がシリーズの原点になったことを語っています。あわせて、本作でプロデューサーとディレクターを兼任した経緯や、前作とは物語の直接のつながりを持たない『FF』型のシリーズ構成にした意図も明かしています。
出典:Game Informer /
レビュー【レビュー】二ノ国II レヴァナントキングダム [評価・感想] 様々なジャンルの要素を盛り込んだジブリ風味の大作RPG!
ジブリ調のグラフィック、ジャンプで飛び回れるフィールド、手触りの良いアクションバトル、中毒性のあるキングダム(国づくり)パートを良い点として、実際のプレイ画面を多く使って紹介しています。一方で、要素を詰め込みすぎている点やお使い的なクエストの多さもはっきり指摘しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom Review - A Regal Joyride
王位を追われた少年王エバンが「争いではなく協調」を掲げて国を築く物語を軸に、アクション戦闘・国家運営・軍勢バトルを評価しています。各要素が一つにまとまりきっていない面はあるものの、どこを遊んでも成長の手応えがある冒険だと結論づけています。
出典:GameSpot /
批評レベルファイブの総決算『二ノ国II レヴァナントキングダム』
『ダーククラウド』以来のレベルファイブの歩みを踏まえ、本作の物語は「大人目線ではロウランが主人公」になると読み解いています。そのうえで、戦闘やダンジョンのテンポ設計、バトルイコライザー、階段の昇り降りでモーションが変わるほどの作り込みを、同社の流儀を集大成したものとして論じています。
出典:note / よこはむ /
レビュー『二ノ国2 レヴァナントキングダム』感想:良ゲー以上神ゲー未満
プラチナトロフィーまで遊び込んだうえでの、ネタバレなしの総評です。王道のJRPGとしての作り込みや、やり込みを促すハクスラ性を評価する一方、無難な物語、声優の演技、進軍バトルを課題として整理しています。
出典:おもそん /
レビュー【二ノ国2】クリアした感想を綴る(長文レビュー)
クリアした後の長文レビューです。ストーリーとキャラクター、声優、バトル、フニャ、キングダムモード、ツバクロ(人材斡旋・アイテム交換)、カジノ、やり込み、音楽、プレイ時間まで項目ごとに感想を書き、最後に「買うべきか」の判断材料を示しています。
出典:BOKUHITO! / もも /
レビュー【レビュー/感想】PS4/PC『二ノ国II レヴァナントキングダム』をプレイしての感想
国を統一するという明快な目的に対して描写が淡泊なストーリー、こだわりを感じるグラフィック、テンポの良い戦闘とトレジャーハント要素、少しずつ発展していくキングダムモード、単純すぎる進軍バトルを、項目ごとに率直に評価しています。
出典:ととねこ / くろねこ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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