よるのないくに
Nights of Azure


メディア
概要
『よるのないくに』は、ガストが開発し、コーエーテクモゲームスから2015年に発売されたアクションRPGである。国内ではPlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita向けに展開され、海外では『Nights of Azure』の題でPlayStation 4版とPC版がリリースされた。『アトリエ』シリーズなどで知られるガストが、リアルタイムのアクション戦闘を本格的に打ち出した作品のひとつとして位置づけられる。
舞台は、魔の血によって夜が支配された孤島ルスワル。魔の血を浴びて半ば魔に変じた聖騎士アーナスが主人公で、世界を救う儀式の生贄となる運命を背負った聖女リリアーヌとの関係が物語の軸となる。戦闘では、アーナス自身の攻撃に加え、従魔と呼ばれる魔物たちを使役して戦うのが特徴だ。拠点となるホテルを起点に、夜の街へ繰り出す構成になっている。ゴシック調の世界観や、ガストらしい叙情的なサウンドも作品の個性を形づくっている。
評価面では、女性同士の強い絆を正面から描いた物語や、雰囲気のある音楽・ビジュアルが支持を集め、特に百合的な関係性を好む層から根強い人気を得た。一方で、ボリュームの少なさや戦闘の単調さ、技術面の粗さを指摘する声も見られた。2017年には続編『よるのないくに2 〜新月の花嫁〜』が発売され、シリーズとして展開が続いた。
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考察Nights of Azure: Narrative, Themes and Characterisation
教皇庁(Curia)と信仰の関係を軸に、物語のテーマとキャラクター造形を掘り下げた長文の批評。アーナスとリュリーティスの関係を「売りの宣伝文句」ではなく、誠実なドラマとして描いた点を評価している。
出典:MoeGamer /
インタビューInterview With Producer Keisuke Kikuchi on Nights of Azure
影牢や零のプロデューサーとして知られる菊地啓介氏へのインタビュー。企画が別作品の開発中に出た代案から生まれたこと、物語は『賢者の贈り物』を意識したこと、当初は無個性だった従魔をテストプレイを経てキャラクター化したことなどを語っている。
出典:Operation Rainfall /
レビュー『よるのないくに』『よるのないくに2 ~新月の花嫁~』 感想 ※ややネタバレあり
本作の物語は「世界か友か」の葛藤ではなく、アーナスとリュリーティスがすれ違い、やがて共感にたどり着く話だと読み解いている。ゲーム面では回復従魔ラウネーがバランスを崩している点や、ボスの攻撃範囲が見える仕組みなどの長所を具体的に挙げている。続編との違いも比べている。
出典:偏食を重ねる日々(はてなブログ) /
- NO IMAGEレビュー
【ゲーム感想】よるのないくに
Steam版を実績コンプまで遊んだ筆者によるレビュー。グラフィック、サウンド、主要キャラクター一人ずつの解説、血の奉納・交易・変身因子などのシステム、やりこみ要素まで網羅している。語りを抑えて想像に委ねるシナリオ手法は深読み好きに刺さる、と分析している。
出典:ぷらずま式改(個人ブログ) /
レビューPS4/PS3/VITA「よるのないくに」レビュー!遊んだ後に何も残らない恐ろしいほどの無味乾燥さ。
発売直後のPS4版を、操作系・従魔・変身・依頼・闘技場と順に検証した辛口レビュー。従魔の組み合わせを考える意味が薄いことや、アクションが浅いことを具体的に批判している。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
レビューNights of Azure Review - Yoru no Nai Kuni (PS4 Import)
英語版の発売前に、日本版を輸入して書かれたレビュー。予算の限界による粗さは認めながらも、女性同士の恋愛をステレオタイプに頼らず丁寧に描いた点を高く評価している。
出典:PlayStation LifeStyle /
レビューReview: Nights of Azure
アトリエシリーズより暗い設定と恋愛描写には可能性があるとしつつ、トーンのちぐはぐさ、コメディ要素、過度な性的表現がそれを損なっていると論じた北米発売時のレビュー。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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