NO LAW


メディア
概要
『NO LAW』は、『The Ascent』を手がけたスウェーデンのスタジオ Neon Giant が開発し、KRAFTON が販売する一人称視点のオープンワールドFPS/RPGである。舞台は断崖に築かれた無法の港湾都市ポート・デザイア。主人公は静かに暮らしていた元軍人グレイ・ハーカーで、ある出来事をきっかけに特殊部隊時代の技能と自作の武器を手に、奪われたものを取り戻すため街へ踏み込む。
本作は2025年12月のThe Game Awards 2025でワールドプレミアとして発表された。対応プラットフォームはPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で、発売時期は未定とされている。プレイヤーの選択が物語と街の状況の双方に反映される非線形の構成が掲げられ、狙撃・潜入・破壊など複数の攻略手段が用意されるとされる。
2026年6月のUnreal Fest Chicago 2026では、クリエイティブディレクターのTor Frickが開発技術を公開した。Unreal Engine 5のNaniteやLumen、MegaLightsなどを用い、3000体規模のNPCが行き交う高密度な都市を「規模より密度」という方針で作り込む点が強調されている。街灯を破壊して暗闇を作ると敵の挙動が変わるなど、環境への干渉が戦術に直結する設計が注目されている。
記事
最新記事
インタビューNo Law's Developers Say Players 'Should Not Be Able To Play The Game Wrong'
gamescom 2026 で Neon Giant 共同創業者の Tor Frick と Arcade Berg に聞いた設計思想のインタビュー。NPC は誰でも恒久的に殺せて店主を殺せば店が永久に閉まる、住所と番地だけを頼りに目的地を探す完全没入モードがある、といった「プレイヤーが間違った遊び方をできない」ための具体的な仕組みが語られている。
出典:TheGamer /
プレビューNO LAW Preview: Cyberpunk-esque RPG Might Be Gamescom 2026's Best Game
gamescom 2026 で約1時間の実機プレイを経たハンズオン記事。ステルス・暴力・買収・環境利用など複数の攻略手段が等価に用意されていること、店主を殺すと店が閉まる/暴力的に振る舞うと NPC の反応が変わるといった因果の連鎖が最も面白い点だと評価している。
出典:ScreenRant /
プレビューNo Law Preview: So Much More Than A Cyberpunk FPS
「よくあるサイバーパンク FPS」だと思っていた筆者が gamescom 2026 のハンズオフ実演で評価を一変させた記事。天候・昼夜サイクル・NPC の生活ルーチンが攻略ルートを左右する点や、目的達成のみに経験値を与え手段は問わない報酬設計を軸に、イマーシブシムとしての骨格を整理している。
出典:Game Informer /
ニュース『The Ascent』開発元の新作サイバーパンクFPS『NO LAW』2027年に発売へ。新映像も公開
gamescom 2026 の Opening Night Live で本作の発売時期が2027年と発表されたことを報じる記事。退役軍人グレイ・ハーカーとして無法都市ポートデザイアを渡り歩き、正面突破もステルスも選べる点と、選択が結末を変えることが紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
解説How No Law's Developers Are Making One of the "Densest" Open Worlds in New Cyberpunk FPS
State of Unreal での Neon Giant の講演を基に、「広さより密度」という方針と、それを支える Nanite・Lumen・MegaLights・Mass Framework の使い分けを整理した技術記事。1フレームに前作『The Ascent』全体より多くのオブジェクトが入ること、光源を壊すと AI の挙動が変わることなどが示されている。
出典:80 Level /
読むべき記事
映像Dev Diary - The World of NO LAW
クリエイティブディレクター Tor Frick が舞台となる都市ポートデザイアを案内する公式開発日誌映像。雑然とした市場、生活感のある集合住宅、ネオンの街路を見せながら、動的ライティング・群衆・破壊表現がプレイヤーの行動に反応して変化する仕組みを解説している。
出典:YouTube / NO LAW(公式) /
開発秘話How No Law Evolves Neon Giant's Cyberpunk Vision with Brutal FPS Action
Neon Giant のプロダクトマネージャー本人が寄稿した解説記事。『The Ascent』の見下ろし視点から一人称へ移る狙い、『Bulletstorm』『Wolfenstein』出身メンバーによる手触り重視の銃撃、音・視線・圧力に反応する敵システム、地区ごとに異なるプレイスタイルを支える環境設計を説明している。
出典:Xbox Wire /
インタビューDeveloper Neon Giant Talks Krafton Acquisition, Upcoming Game 'Project Impact', and More
本作が正式発表される前、開発コード名段階で共同クリエイティブディレクターの Arcade Berg と Tor Frick に行われたインタビュー。KRAFTON 傘下でも小規模・機動的な体制を保つ方針、『Wolfenstein』『Far Cry 3』経験者を含む20人規模のチーム構成、前作より生活感のある質感を狙う美術方針が語られている。
出典:Game Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













