のびのびBOY
Noby Noby Boy


メディア

概要
『のびのびBOY』は、『塊魂』の生みの親として知られる高橋慶太が手がけ、バンダイナムコゲームスが2009年にPlayStation 3向けのダウンロード専用タイトルとして配信した作品である。プレイヤーは胴体を自在に伸び縮みさせられる生き物「BOY」を操作し、箱庭のような空間で物を食べたり、人や動物に絡みついたりしながら自由に過ごす。明確なクリア条件や勝敗はなく、ゲームというより遊具やおもちゃに近い性格を持つ。
BOYが伸びた長さは全世界のプレイヤー分が合算され、宇宙に浮かぶ「GIRL」の成長に反映される。GIRLが一定の長さに達すると月や火星などの天体へ到達し、新たなステージが開放されるという、ネットワークを通じた協力的な仕組みが特徴だ。家庭用ゲーム機のオンライン機能が普及し始めた時期に、こうした緩やかなつながりを形にした点でも実験的な試みであった。2011年にはiOS版も配信されている。
評価は大きく分かれた。目的のない遊びを楽しめるかどうかで受け止め方が異なり、独特の脱力したビジュアルや音楽、作家性の強い発想を高く評価する声がある一方、何をすればよいか分からないという戸惑いの声も少なくなかった。それでも、遊びの定義を問い直す異色作として、現在も語られることのある作品である。
記事
読むべき記事
回顧Happy 10th birthday, Noby Noby BOY
発売10周年に合わせた回顧記事。BOYを伸ばす遊び方と、全プレイヤーの伸ばした長さを合計してGIRLが太陽系を進む仕組み、ラッキーウィークなどの施策で2015年に完結するまでの流れをまとめている。筆者が毎日少しずつ遊び、生まれた子どもにも遊ばせた体験も書かれている。
出典:Retronauts /
インタビューThink Like Takahashi: Noby, Katamari, Creativity, And Carpet
Christian Nutt氏による長めのインタビュー。紙とペンを用意して高橋慶太氏の発想法を引き出す形で、『のびのびBOY』の狙いや『塊魂』との関係、創作に対する考え方を深く聞いている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
開発秘話GDC 09: All About Noby Noby Boy
GDC 2009で高橋氏が行った講演「All About Noby Noby Boy」のレポート。ポストモーテムのような形式で、ユーモアを交えながら作品の成り立ちと設計の考え方を説明した内容を整理している。
出典:Destructoid /
プレイ記意味不明かつ完成品 「のびのびBOY」
実際に遊んだ記録に、GDC講演での高橋氏の発言を挟みながら進む体験記。GIRLの火星到達や「820年かかる祭り」という作者の考え方を引き、ルールに従わない遊びの価値を考察して、この作品は「完成品」だと結論づけている。
出典:blog珍品堂 / Dr.K /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Keita Takahashi
発売から半年あまり後のインタビュー。高橋氏は予算の制約で品質に満足しきれていないことを認め、本当はもっと分かりやすく作り込みたかったこと、オモチャとゲームの境界を壊したかったという狙いを語っている。
出典:MCV/DEVELOP /
レビュー「のびのびBOY」レビュー
個人ブログのレビュー。基本操作と目的のない設計、オンラインランキングやYouTubeへの動画投稿などの機能、GIRLが惑星に着いたときの一体感を具体的に紹介し、10点中5.7点で「時間をのんびり使える人向け」と評価している。
出典:オジゲマー / wahico /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-04
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