Northgard


メディア
概要
『Northgard』は、フランスのスタジオ Shiro Games が開発したリアルタイムストラテジー。北欧神話・ヴァイキングの世界観を題材に、新大陸「ノースガード」へ渡ったクランを率い、領土となるタイルを1つずつ制圧しながら勢力を広げていく。2017年に早期アクセスを経て正式リリースされ、その後コンソール各機種やモバイルにも展開した。
本作の位置づけは、古典的な RTS の資源管理・拠点運営を受け継ぎつつ、盤面をタイル単位に整理して見通しをよくした点にある。開発元は以前『Evoland』などを手がけたスタジオで、RTS としては大規模な軍勢の操作よりも、村人の職業配置、食料と薪の備蓄、冬の到来への備えといった内政の比重が大きい。勝利条件も軍事制圧のほか、交易・名声・知識といった複数のルートが用意されている。
コミュニティでの受容は概ね良好で、複雑になりがちな RTS を扱いやすくまとめた点や、季節の循環が生む緊張感が評価されることが多い。一方で、1試合あたりの展開が定型化しやすいという指摘も見られる。リリース後は氏族(クラン)を追加する DLC が長期にわたって供給され、対人戦・協力戦のプレイヤー層が維持されてきた。
記事
最新記事
レビューNorthgard Battlegrounds takes the strategy game into a new auto-battling direction
10月27日にSteamで早期アクセスが始まった、Northgardの世界を使ったオートバトラー『Northgard Battlegrounds』のプレイ初感。肩の力を抜いて遊べるカジュアルな戦略ゲームだと評価しつつ、建物を隣に置いたときのボーナスが効いているか分かりにくいUIを課題に挙げている。早期アクセスは約6か月の予定で、その間にバランス調整とクラン追加を行う方針。Linux(Proton)での動作も確認している。
出典:GamingOnLinux /
映像The Deep Rock Survivor Devs Made an AMAZING Viking Autobattler! | Northgard Battlegrounds
早期アクセス前のデモで『Northgard Battlegrounds』を遊んだ紹介動画。建物の配置と組み合わせで毎ラウンドのユニットが決まる仕組みや、非同期PvPの手応えを高く評価している。
出典:YouTube / AboboKnows /
- NO IMAGEニュース
Shiro Unlimited Storms Steam Next Fest With Frostrail Demo and Northgard Battlegrounds’ Wolf Clan Update
Steam Next Festに合わせて、『Northgard Battlegrounds』のデモに狼クランを追加する大型アップデートを配信したという発表。早期アクセス開始日(10月27日)も明示している。本家Northgardが累計500万本を売ったことにも触れている。
出典:Games Press(Shiro Unlimited公式リリース) /
映像Northgard Battlegrounds | Gameplay Overview | EARLY ACCESS OCTOBER 27
開発元Funday Gamesのスタッフが、鴉・鹿・狼の3クラン、オーディン・バルドル・トールの加護、運命カードの組み合わせ方を解説する公式のゲームプレイ紹介。
出典:YouTube / Northgard Battlegrounds公式 /
ニュースThe Northgard Battlegrounds open beta is due to start in just a few days
Steam TactiCon期間の7月9日から始まる『Northgard Battlegrounds』の公開ベータを紹介する記事。50以上の建物や運命カードなど、ベータで遊べる範囲を整理している。
出典:Rogueliker /
映像Northgard devient un AUTO BATTLER ? J’ai découvert Battlegrounds
フランス語の配信者による、発表直後の『Northgard Battlegrounds』の初見プレイ。村の建設、建物の配置で生まれる組み合わせ、神の加護、自動で進む戦闘の流れを実際の画面で紹介している。
出典:YouTube / Gardoum /
ニュースShiro Games and Funday Games Announce Northgard Battlegrounds
Shiro Gamesと『Deep Rock Galactic: Survivor』のFunday Gamesが、街づくりとオートバトラーを組み合わせたスピンオフ『Northgard Battlegrounds』を発表した公式リリース。
出典:Games Press(Shiro Games公式リリース) /
読むべき記事
開発秘話Crafting the multiple victory states of the RTS Northgard
リードデザイナーのSebastien Vidalが、ヴァイキングを戦士だけでなく探検家・商人・語り部として描くために、知識・交易・名声といった複数の勝利条件を設計した意図を語る。
出典:Game Developer /
レビューNorthgard review
冬への備えやクランごとの違い、複数の勝利条件が生む戦略の幅を掘り下げ、ストーリーは退屈だがRTSとしては驚くほど洗練されていると結論づけた正式リリース時のレビュー(84点)。
出典:PC Gamer /
プレイ記Northgard 感想
約50時間遊んだ立場から、章ごとに仕組みが少しずつ解放されるストーリーモードがチュートリアルとしてよくできていることを具体的に説明している。あわせて、シングルモードの軍事技能やレリックなどリプレイ性を支える要素も整理している。
出典:はてなブログ / あおたくメモワール /
攻略Northgardマルチプレイの基本
領地をどこまで伸ばすか、つなぎのタイルの扱い、中立ユニットを狩る役(クリアラー)との連携など、チーム戦で必要な考え方を、食料の数字も挙げながら章立てで解説している。
出典:note / すんり /
レビューNorthgard: Definitive Edition Review
8年間の継続的な更新を経て、主要DLCを取り込んだ無料大型アップデート「Definitive Edition」を、約34時間遊んで評価したレビュー(8/10)。RTSの名作の列に並ぶ完成形だと位置づけている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
ノースガード
RTSの経験が少ない筆者が、Switch版を内政好き向けの作品として評価している。土地を広げすぎないことの奥深さや序盤の運の要素を具体的に挙げ、Switch2でロード時間が改善することも追記している。
出典:アクション苦手な人のためのSwitchゲーム情報局 /
レビューNorthgard Review
『Warcraft III』や『Age of Empires』への敬意に加え、Settlers風の街づくりと陣取りボードゲームの要素が融合している点を評価している。殲滅しなくても決着がつく、テンポの良い対戦性も指摘する正式版レビュー。
出典:Gamereactor /
攻略【Northgard 攻略ブログ】 初心者のための序盤の進め方
開始時の資源ボーナスが大きい鹿クランを使い、村人の増やし方、食料・木材施設の優先度、クレヴン(通貨)の管理など、序盤の町づくりを効率よく進める手順をスクリーンショット付きで解説している。
出典:Game-Play360 /
- NO IMAGE攻略
ノースガード画面の見方や序盤の立ち回り基礎知識【NorthGuard】
PS4版をもとに、幸福度・食料・木材・クラウン・石・鉄の各アイコンの意味と注意点を整理している。斥候小屋から始める序盤の基本的な立ち回りも解説する。
出典:dngeon.games /
プレイ記ノースガード
幸福度でゆっくりとしか人口が増えないため一人ひとりの命が重く、兵士も民間人から割り振る、という本作独特の内政の重さを、現実の人口や戦争の比喩で読み解いている。
出典:ライブドアブログ / あるゲーマーの慟哭 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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