ONRUSH


メディア
概要
『ONRUSH』は、Codemastersが2018年にPlayStation 4およびXbox One向けに発売したアーケード系レーシングゲームである。開発はCodemastersのEvoスタジオが担当した。最大の特徴は、ゴールや順位という概念を取り払い、チーム対抗の目標達成を競う点にある。プレイヤーはバイクやバギー、大型車両などクラスごとに性能と固有能力が異なる車両を選び、群れをなして走る標的車両や相手チームの車両を撃破してブーストを溜める。溜めたブーストで強力な「Rush」を発動しながら、各モードの目標を奪い合う。
開発チームの中核は、『MotorStorm』シリーズや『DRIVECLUB』を手がけたEvolution Studiosの元スタッフである。同スタジオがソニー傘下で閉鎖された後、Codemastersが人材を迎え入れて本作の開発にあたった。ディレクターは『DRIVECLUB』でも指揮を執ったポール・ラッチンスキーで、オフロードレースの荒々しさとチーム制シューターの構造を融合させた意欲作と位置づけられる。
発売当時の批評では、爽快な疾走感や車両クラスの役割分担、従来のレースゲームと異なる発想が好意的に評価された。一方で、ルールが直感的に把握しにくい点や、コンテンツ量、オンライン人口の少なさを指摘する声もあった。商業的には伸び悩み、発売後に開発体制が縮小されたと報じられている。それでも独自性の高さから、一部のプレイヤーには隠れた良作として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Onrush Review: Push It To The Limit
順位を競わず、チームで目的を達成する作りに切り替えた点を本作ならではの新しさとして高く評価したレビュー。車種クラスごとの役割の違いや、「スタンピード」と呼ばれる車群の存在がレース中の混戦をどう生むかを具体的に解説し、9/10(Superb)を付けている。
出典:GameSpot /
レビューReview: OnRush
かつてのアーケードレースの系譜に本作を置き、Countdown・Overdrive・Switch・Lockdownの4モードを一つずつ評価したレビュー。Countdownは楽しいがOverdriveは物足りないなど、モードによる出来の差まで率直に書いている。
出典:Destructoid /
インタビューOnrush Interview: A Brand New Take On The Racing Game Genre
ゲームディレクターのPaul Rustchynsky氏が、従来のレースゲームと違うコンセプトのねらいや設計の考え方について答えた発売直後のインタビュー。
出典:GamingBolt /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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