WRC 7


メディア
概要
『WRC 7』は、FIA世界ラリー選手権(WRC)の公式ライセンスを用いたラリーレースゲームである。開発はフランスのKylotonn、発売はBigben Interactiveで、2017年にPlayStation 4、Xbox One、PC向けに発売された。同スタジオが手がけた『WRC 5』『WRC 6』に続く作品にあたり、2017年シーズンのチーム、ドライバー、各国ラリーを収録している。
2017年のWRCでは技術規則が改定され、マシンは出力と空力性能を大きく高めた。本作はこの新世代マシンの再現を重視しており、前作より速く挙動の鋭い車両を、舗装路、グラベル、雪道など多様な路面で操る内容となっている。キャリアモードではジュニアクラスから最上位クラスへの昇格を目指し、公式のeスポーツ大会とも連動していた。同年にはCodemastersの『DiRT 4』も発売されており、ラリーゲームの選択肢が重なった時期でもあった。
評価はおおむね中程度から良好である。ハンドリングの手応えやコース設計は前作から進歩したと受け止められ、シリーズの転機とみなす声もある。一方で、モードの少なさや演出面の簡素さを指摘する意見も見られた。本作の方向性は、続く『WRC 8』での改良へと引き継がれていく。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
How Kylotonn made WRC 7 one of the most intense rally games released in years
ゲームディレクターのAlain Jarniou氏への取材をもとに、Kylotonnが短い開発期間の中で車両、ステージ設計、ビジュアルの3点に絞って手を入れ、前作から大きく変わった「よりリアルで厳しいラリー体験」を作った経緯を掘り下げている。2017年の新レギュレーションで速くなったマシンが、ゲームの手応えにどうつながったかも説明している。
出典:Team VVV /
レビューWRC 7 PlayStation 4 Review
これまで評価が伸び悩んでいたシリーズについて、DiRTやSébastien Loeb Rally Evoと比べながら、本作の挙動とステージ設計がどこまで良くなったかをPS4版で検証している。マシンを操る楽しさとコースの出来を高く評価するレビュー。
出典:GTPlanet /
レビューWRC 7 Review
WRC 5・6に厳しい評価をしてきたシムレース専門媒体が、本作の幅が狭く凹凸の多いステージや、乾いたグラベルと濡れたグラベルのような路面ごとのグリップ差を具体的に評価し、長所と短所を整理している。
出典:Inside Sim Racing /
開発秘話How Kylotonn are embracing change with WRC 7
自社開発のKT Engineの改良点(FlatOut 4の車体変形システムを流用したことなど)や、「どの国もひと目で分かり、個性があり、物語を語るものにする」というステージ設計の方針を、ゲームディレクターの発言とともに紹介する業界誌の記事。
出典:MCV/DEVELOP /
考察ラリーの季節だし! 私的『WRC7』偏愛記(後編)
続編のWRC 8・9は挙動が重く厳しいのに対し、本作は大まかな操作でも気持ちよく滑らせて走れると論じ、今も起動し続ける理由を書いた2022年の愛好記。古いPCでも動く手軽さや、左手に障害がある筆者の小型コントローラーでの遊び方にも触れている(前編は導入)。
出典:note / GameReversal(やえもん) /
- NO IMAGE攻略
WRC7,攻略,オールゴールドへの道,めざせ達成率100%
キャリアモードのポイント制度やパワーステージの仕組み、WRCクラスではリトライが3回までという制限、各国ラリーの路面の特徴、フィンランドのセッティング例などを、攻略動画と合わせてまとめた日本語の攻略ページ。
出典:個人サイト / モフモフP 攻略(mackenmov) /
レビューWRC 7 Review
DiRT RallyやDiRT 4などライバル作が多い中、本作はまだシリーズを全盛期の水準に戻せていない、という辛口の立場で、初心者向け導入の作りやドライビングの感触を検証している。
出典:Gamereactor /
プレイ記WRC7
Steam版の発売直後にパッドで遊んだ感想で、前作より滑るようになったグラベルの挙動、シムとアーケードの中間という手触り、ストアの表記と違ってPC版が日本語メニュー・日本語ナビに対応していること、リプレイカメラの弱さなどを具体的に記している。
出典:みんカラ / 和@白GVB スぺC /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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