Opus Magnum


メディア
概要
『Opus Magnum』は、プログラミング的なパズルゲームで知られるZachtronicsが開発し、2017年にPC向けに発売した錬金術エンジニアリングパズルである。プレイヤーは錬金術師として、アームやトラックなどの機構を六角形の盤面に配置し、その動作を指示して原料の原子から目的の化合物を組み立てる。解法は一つに定まらず、自分で設計した装置が動く様子を眺めること自体が大きな魅力になっている。
本作は、同スタジオが2008年に公開したブラウザゲーム『The Codex of Alchemical Engineering』を原点とし、『SpaceChem』や『TIS-100』『SHENZHEN I/O』などで培われた設計系パズルの手法を受け継いでいる。早期アクセスを経て正式リリースされ、錬金術師の家系をめぐる物語や、カードを使うソリティア風のミニゲームも収録されている。
評価面では、同スタジオの作品の中でも取っつきやすく、それでいて奥が深いと受け止められることが多い。解答はコスト・サイクル数・面積の三指標で採点され、他プレイヤーとの分布がヒストグラムで示されるため、最適化を突き詰める遊び方が広く浸透した。装置の動作をGIFとして書き出せる機能もあり、コミュニティでは独創的な解法が盛んに共有されてきた。
記事
最新記事
レビューOpus Magnum: De Re Metallica DLC Review: Untarnished Gold
9年ぶりの新DLC『De Re Metallica』を約25時間かけて全17パズルまで遊んだレビュー。前日譚の物語は本編より人物が立っていると評価している。さらに、金属を変成の階梯で逆方向にも動かせる新グリフが、パズルの発想を大きく変えたと具体例で説明している。
出典:The Punished Backlog /
レビューOpus Magnum: Complete Edition for Nintendo Switch – Review
本編とDLCを同梱したSwitch版のレビュー。パズル設計は絶賛している。一方で、パッド操作がもたつくこと、携帯モードでタッチ操作に対応せず文字も小さいことを、移植版の明確な弱点として挙げている。
出典:eShopperReviews /
ニュースOne of the best puzzle games ever is getting surprise DLC even though its developer kind of closed a while ago
前日譚DLC『De Re Metallica』の発表記事。3月17日配信、17の新パズル、新グリフ・楽曲・カットシーンを収録し、ボリュームは本編キャンペーンの約半分。活動を終えたはずのZachtronics名義が復活した経緯と、後継スタジオCoincidenceとの関係も整理している。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューOpus Magnum review
Alex Wiltshireによる91点のレビュー。明確な課題と自分で決める最適化目標のバランスが、他にない満足感を生んでいると論じている。
出典:PC Gamer /
インタビューRoad to the IGF: Zachtronics' Opus Magnum
Zach BarthとMatthew Burnsへのインタビュー。旧Flash作品『The Bureau of Alchemical Engineering』から発想を練り直した経緯、使用した技術、最小限の道具から創発を生む設計方針、GIF書き出し機能の狙いを語っている。
出典:Game Developer /
レビューOpus Magunumで君も稀代の錬金術師になろう|リコ
本作の魅力を「究極に低い敷居」と「自分でルールを課したくなる自由度」の2点にまとめた紹介記事。ゲームオーバーが無い設計、ヒストグラムがいつの間にか縛りプレイを促す仕組み、他人の解法から自分のこだわりが見えてくる面白さを、自分のプレイ手順に沿って書いている。
出典:note / リコ /
レビューOpus Magnum @ 2020-11-30|ossan
Zachtronics作品の弱点だった「クリアさせる気のない難易度」を制約撤廃で解消したと高く評価するレビュー。長所・短所を整理し、GIF共有や複数解法の保存などの改善点、文字の小ささやミニゲームの実績が重い点まで挙げている。
出典:note / ossan /
レビュー錬金術(パズルゲーム)は自由だ―『Opus Magnum』
解き方が一つでない自由と、予算や面積の制限から解放された自由の2つを軸に本作を紹介している。自作機構のGIFを交えて、効率を追わず美しさや無茶を楽しむ遊び方も肯定している。
出典:靴を焼け、頁を繰れ / 蕃茄 /
プレイ記Opus Magnum: The Gold Standard of Puzzle Games
章立てとパズルの進み方、ミニゲーム「Sigmarの庭」、素材を変成・結合して製品を作る基本の仕組みを順に解説しながら、本作をパズルゲームの金字塔と評したプレイ日記。
出典:The Punished Backlog /
インタビューDesigner Notes #84: Zach Barth – Part 1
Soren JohnsonがZach Barthに経歴とゲーム観を聞くポッドキャスト。初期の無料作品から、Opus Magnumを含むZachtronics作品までの流れと、パズルゲームへの考え方が語られている。
出典:Designer Notes /
レビューOpus Magnum Is A Delightfully Esoteric PC Game
アーリーアクセス時期の体験記。自分の不格好な解法と他プレイヤーの洗練された解法を見比べながら基本の遊び方を紹介している。SpaceChemや『The Codex of Alchemical Engineering』から続く系譜にも触れている。
出典:Kotaku /
プレイ記一部のエンジニアに刺さる美しいパズルゲーム Opus Magnum
Xbox Game Passで始めた筆者が、最初のお題をクリアした後のヒストグラムでコスト50の解法があると知り、夫と一緒にアーム1本の解法を作り上げるまでを書いている。良い点・微妙な点のまとめ付き。
出典:はてなブログ / nyacha /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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