グーの惑星
World of Goo


メディア
概要
『グーの惑星』(World of Goo)は、2D BOY が開発し 2008 年に公開された物理演算パズルゲームである。グー玉と呼ばれる粘性のある生き物をつなぎ合わせて塔や橋を組み立て、ゴールのパイプまで一定数を導くことが目的となる。作者 2 人による小規模開発から生まれた作品で、当時 Wii ウェア(WiiWare)と PC で同時期に登場し、後に Mac・Linux・スマートフォン・Nintendo Switch など幅広いプラットフォームへ移植された。
本作は、2000 年代後半にインディーゲームが商業的に成立しうると示した代表例として語られることが多い。物理シミュレーションを土台にしながら、構造物が自重でたわみ崩れる感触そのものを遊びの中心に据えた設計、水彩画のような手描き背景、Kyle Gabler による叙情的な音楽が評価された。DRM を付けない販売や、購入者が自分で価格を決める記念セールといった配布面の試みも注目を集めた。
各種メディアの年間ベスト企画で高い評価を受け、Independent Games Festival でも受賞している。一方で、発売当初は PC 版の売上に対する違法コピーの比率が開発者自身から言及され、インディー作品の収益環境を巡る議論の材料にもなった。現在も物理パズルの古典として挙げられ、2023 年には続編『World of Goo 2』が発表されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Flashback 2008: Making World of Goo, an all-time indie darling
Sam Machkovech氏による長編回顧記事です。2D Boyの2人が『World of Goo』を作った経緯を、Tower of Gooの試作から振り返ります。WiiWareとSteamで配信するまでの判断や、少人数開発ならではの苦労も詳しく描いています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE批評
From Experiment Gameplay to the Wonderful World of Goo and How Physics is Your Friend
論集『Well Played 1.0』に収録された精読批評です。CMUのETCでGabler氏を知る著者が、ベータテストへの参加やメールでのやり取りも交えて書いています。試作から製品化までの流れと、プレイを通じて操作を体得していくデザインを分析しています。
出典:waxebb.com / Drew Davidson /
インタビューInterview: World of Goo Creators Talk Development, Nintendo, Brains
発売週にChris Remo氏がGabler氏・Carmel氏の2人に行ったインタビューです。会社の成り立ち、Experimental Gameplay Projectから始まった本作の出自、任天堂とのWiiWare展開について語っています。
出典:Game Developer /
インタビューパズル好き必見!物理ベースのパズルゲーム 『グーの惑星(TM)2』の秘密を解き明かそう! 【GSEスペシャルインタビュー】ゲーム制作チーム2DBOY (プロデューサーRon Carmel氏、デザイナーKyle Gabler氏)
日本語パッケージ版の発売元が2D BOYの2人に行った独占インタビューです。物語とパズルを組み合わせた発想、流体シミュレーションと新しいグーの仕組み、Jonny Trengrove氏と共作したサウンドトラックについて語っています。第4章のゲーム内ゲームに込めた自虐的な仕掛けにも触れています。
出典:Game Source Entertainment(@Press) /
- NO IMAGEインタビュー
インタビュー:『グーの惑星』の勝利の帰還では、流れるようなネバネバ、ドロドロしたグーが主役
『2』の発売前に行われた開発チームへのインタビューです。前作の続きではなく「15年後のグーの惑星」として作る発想を紹介しています。そのほか、液体物理を核に据えた理由、拡大したチームの顔ぶれ、資本主義への風刺について語られています。
出典:Epic Games Store /
考察World of Goo2(グーの惑星2)の発売前談
国内でただ一人『グーの惑星』のRTAを走る著者による考察です。前作のチャプター構成と季節の流れを整理したうえで、グーの正体、マザーと情報スーパーハイウェイ、看板書きの正体を読み解きます。続編ティザーからの予想も述べています。
出典:note / あゆかけ /
レビュー【レビュー】グーの惑星 (Switch) [評価・感想] ニンテンドースイッチの可能性を感じさせてくれる意欲作!
Switch版初代のレビューです。Joy-Conのポインター操作の直感性、物理演算が生む手応え、メタフィクション的な演出、スキップ機能などの親切設計を評価しています。一方、Proコンが使えない点とタッチ操作の掴みにくさを欠点に挙げています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューWorld of Goo 2 review
16年ぶりの続編を「旧友との再会」にたとえたレビューです。おなじみの要素と、列車・ボート・ゴルフといった新しい趣向や新種のグーが生む解法を評価しています。ステージを自由に選べる柔軟さを長所に挙げ、背景色の選び方には不満を示しています。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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