Out of Ammo


メディア
概要
『Out of Ammo』は、ニュージーランドのスタジオRocketWerkzが開発したVR向けのストラテジーアクションゲームである。プレイヤーは戦場を俯瞰する指揮官として兵士を配置し、バリケードや見張り台などの防御設備を築いて、押し寄せる敵の波から拠点を守る。必要に応じて任意の兵士に乗り移り、一人称視点で直接射撃や偵察を行える点が特徴で、リアルタイムストラテジーとシューターの要素をVRならではの形で融合させている。ローポリゴン調の簡潔なビジュアルも本作の印象を形づくっている。
RocketWerkzは『DayZ』の生みの親として知られるディーン・ホールが設立したスタジオであり、本作は同社が送り出した初期作品の一つである。2016年、HTC Viveの発売から間もない時期にSteamで早期アクセスとして公開され、ルームスケールVRの黎明期におけるタイトルの一つとして登場した。その後はOculus Riftなどにも対応し、PlayStation VR版も展開された。
評価面では、俯瞰視点と一人称視点を行き来する発想や、ミニチュアの戦場を手で操作するような感覚が好意的に受け止められた。一方で、コンテンツ量やモードのバリエーションが限られる点を指摘する声もあり、初期VRの可能性を示した実験的な作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビュー'Out of Ammo' Review on HTC Vive – A fast-paced mix of tower defense and first person shooting
Vive版の正式リリース直後に書かれたレビュー。ウェーブの切れ目がなく、陣地の建設と兵士への憑依を絶えず行き来する時間管理がゲームの核だと説明している。FPS部分の手応えは高く評価しつつ、フリープレイに勝利条件や成長要素がない点を弱点に挙げている。
出典:Road to VR /
プレイ記「Out of Ammo」感想
PSVR版(北米ストア、日本語非対応、Move専用)を、FPSが苦手な筆者がスクリーンショット付きで遊び込んだ詳しい体験記。メニューの操作性やPSVRのトラッキングの悪さに不満を述べつつ、狙撃や360度から来る敵との共闘にはしだいに面白さを見出していく過程が具体的に書かれている。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
開発秘話DayZ creator on VR: Without subsidisation some studios can't break even, let alone make a profit
RocketWerkzのDean Hallが、Out of Ammoは販売予測を上回ったのに大幅な赤字で、今後も黒字化は見込めないと明かした投稿を紹介する記事。協力マルチプレイを追加しても売上の伸びは一時的で、かえって赤字が拡大したという開発側の実情を伝えている。
出典:PC Gamer /
レビューOut of Ammo: Death Drive Review - Keep On Driving
単体で遊べる拡張作Death Driveのレビュー。軍事戦略の要素を外してゾンビ相手の建設とFPSに寄せた外伝的な内容だが、全7ステージ・約2時間のキャンペーンは物足りず、単体の製品としては成り立っていないと評している。
出典:UploadVR /
批評Out Of Ammo Review
真上から戦場を見下ろすRTSの視点を、VRでどう成り立たせるかという観点から本作を分析した批評。大量の敵で手一杯にさせる設計を「混沌としているが、うまく守れれば楽しい」と評価し、戦略部分とFPS部分の噛み合い方を検証している。
出典:Gamecritics.com /
レビューReview: Out of Ammo
PSVR版を高く評価したレビュー。弾倉を手で抜き差しするリロードや、兵種ごとに異なる操作を具体的に紹介している。操作に慣れるまで時間はかかるものの、陣地の管理とFPSの融合は「PSVRで最も楽しい」と述べている。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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