Outward 2


メディア
概要
『Outward 2』は、カナダの Nine Dots Studio が開発するサバイバル要素を備えたオープンワールドアクションRPGで、2019年に発売された『Outward』の続編である。前作は世界累計130万本以上を売り上げた。ファストトラベルや圧倒的な力を持つ主人公を前提とせず、空腹・渇き・疲労の管理と入念な準備を求める「普通の人」としての冒険という設計を引き継ぐ。
2025年9月に2026年夏の発売が告知され、2026年5月19日には7月7日からのSteam早期アクセス開始が発表された。しかし2026年1月以降に実施したクローズドβ・オープンβで寄せられた反応を受け、同年6月16日、開発元は早期アクセス開始を2027年へ延期すると発表した。CEO の Guillaume Boucher-Vidal は、当初の計画に固執すれば期待に応えられない製品になると説明している。具体的な時期は未定で、対応プラットフォームは PC(Steam / Epic Games Store / GOG.com)、日本語表示に対応予定とされる。
注目されているのは、地面に魔法陣を描くなど儀式を通じて発動する魔法、重量と容量を厳しく管理するバックパック、季節による世界の変化、環境に反応するNPCといった要素だ。ソロプレイと2人協力プレイ(オンラインおよび画面分割)に対応する。10年前のPCでも動作するという低スペック向けの「POTATO」プリセットが用意されている点も話題になった。
記事
最新記事
ニュースOutward 2 delayed to 2027
Nine Dots が早期アクセス開始予定だった2026年7月7日をわずか3週間前に撤回し、発売を2027年へ延期したことを報じた記事。クリエイティブディレクターの Guillaume Boucher-Vidal が、ベータ参加者からの「もっと開発期間を」という声を受け、数週間後に課金できる品質かを自問した結果だと説明している。
出典:RPG Site /
プレイ記I Played the Outward 2 Open Beta and This Survival RPG Might Divide Fans of the Original
オープンベータを実際に遊んだ上で、キャラクリと世界の作り込み・NPC の能動的な挙動を評価しつつ、戦闘が高速化しすぎて前作の「遅く思慮深い」駆け引きが失われたこと、敵 AI が入力読みに感じられること、マップに自機カーソルが付いて地形を頼りにする航法の緊張感が消えたことを指摘している。
出典:Beebom /
- NO IMAGEニュース
No Invite Needed: Survival RPG Outward 2 Open Beta Goes Live on Steam
PC Gaming Show 2026 に合わせて、招待制だったクローズドベータが即時オープンベータへ移行したことを報じた記事。サーバー負荷試験の意図、2人分割画面/オンライン協力プレイ、#ExploreAurai コンテストなど参加方法まわりの情報をまとめている。
出典:MMORPG.com /
プレイ記Outward2オープンベータ始まる
オープンベータ初日の体験を綴った個人の記録。アルファ版のセーブデータが無限ロードになる不具合、舞台が砂漠の王国に変わり画面が明るくなった点、序盤の敵に装備不足で敗れた顛末などを書いている。
出典:note / みみた /
プレイ記Outward 2 Hands-On Preview: A Brutal Adventure
クローズドベータの実機プレイをもとに、キャラクリの大幅強化・荷物運搬用のラバ・行動で伸びるステータスを評価する一方、屋内や夜間が明るさ最大でも真っ暗な点、ロール中に地形に引っかかる当たり判定、敵の過剰な攻撃頻度、死亡時の装備喪失の重さを具体的に列挙している。
出典:DualShockers /
プレイ記Even in Beta, Outward 2 Delivers a Brutal Challenge That Won't Suit All Gamers (But That's The Point) [Preview]
11種の生い立ちと10種の特性、実際に料理や戦闘をこなさないとスキルを取得できない習得方式、敗北時に崖上に荷物を残して身ぐるみ剥がされるなど多様な「敗北の結末」を紹介したベータ体験記。クエストマーカー不在の設計を肯定しつつ、招待制ベータ時点の不具合も認めている。
出典:ComicBook.com /
ニュースOutward 2 — Closed Beta and release date
早期アクセス開始日を7月7日と告知し(後に2027年へ延期)、5月26日から6月8日のクローズドベータ、新地域 La Rescapée、旧型PC向けの「potato mode」などを公式に発表したニュース。
出典:Nine Dots Studio(公式) /
読むべき記事
考察Outward 2 Is A Cautionary Tale About The Importance Of A Well-Packed Bag
本作が「世界を救う英雄」ではなく「敵意ある世界で最善を尽くす一人の人間」を描くRPGであることを、荷造り・資源管理・環境把握といった地味な準備が戦闘技量より重要になる設計から論じた批評。前作より硬さの取れた戦闘や、敗北が傷跡として残る仕組みにも触れる。
出典:Inverse /
考察Going Hands-On With Outward 2's Closed Beta—Once More Unto The Breach
身ぐるみ剥がされた状態から始まる Simeon's Bastion での実機プレイを軸に、バックパックを置くか背負うかが機動力と安全のトレードオフになる設計などを解説。あわせて Nine Dots が「難易度設定が欲しい」「移動が面倒」といった批判はあえて取り込まず、実行面の問題だけを直す方針でいることを開発者の言葉で示している。
出典:CGMagazine /
開発秘話Outward 2 Preview – Doubling down on the Outward concept
殺人の濡れ衣を晴らすまでゲーム内18日という時間制限のある都市 Haboob の試遊レポートに、開発側の事情を重ねた記事。前作の「広いが空疎」という批判に対し面積より密度で応えた方針、開発途中での Unity から Unreal Engine 5 への移行の痛み、本作をシリーズ存続と自社パブリッシング確立の試金石と位置づける狙いが語られる。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGE入門
Outward 2 Preview
キャラクリ(体型・生い立ち・開始地域・特性と会話への影響)、戦闘(ガード・回避・パリィ・二刀流・マナ消費による技の習熟)、捻挫で走れなくなる負傷や汚水による体調不良といった生存要素、6日×8か月で回る暦と季節変化まで、主要システムを網羅的に整理した解説。
出典:Gamer Guides /
インタビューNine Dots Studios Give New Interview on Outward 2 at New Game+ Showcase
New Game+ Showcase での Nine Dots への取材記事。主人公は予言の勇者ではなく「ただの一般人」であるという原則、3つの異なる開始地域とそれぞれの境遇、季節で入手物資と必要装備が変わる環境、8系統のスキルツリーと排他的な選択、プレイの傾向が成長に反映される仕組みを扱う。
出典:Gamer Social Club /
プレイ記Going Hands-On With Outward 2—True Grit RPG
アルファ版で地下地域 Bellowgale を遊んだレポート。睡眠時間を回復・治療・見張りにどう割り振るかで奇襲リスクが変わる仕組み、走ると最大スタミナが削れる、汚水で病気になる、積載超過で移動が鈍るなど、卓上RPG的な因果の連なりを具体例で示しつつ、地図に自機位置がない点と戦闘の理不尽さには苦言を呈する。
出典:CGMagazine /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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