パックマンVS.
Pac-Man Vs.


メディア

概要
『パックマンVS.』は、ナムコの代表作『パックマン』を題材に、任天堂が開発に携わったニンテンドーゲームキューブ向けの対戦アクションゲームである。1人がゲームボーイアドバンスを接続してパックマンを操作し、ほかの最大3人がテレビ画面でゴーストを操作する。パックマン側は迷路全体を見渡せる一方、ゴースト側は自分の周囲しか見えない。この情報の非対称性が駆け引きの核になっており、パックマンを捕まえたプレイヤーが次のパックマンになるという交代制のルールも特徴的である。
本作は2003年のE3で宮本茂が紹介したことで注目を集めた。当時任天堂が推し進めていたゲームキューブとゲームボーイアドバンスの連動企画の一つとして位置づけられる。単独の大作としてではなく、他のナムコ作品への同梱など変則的な形で提供された経緯を持つ。のちに『ナムコミュージアムDS』やNintendo Switch版『ナムコミュージアム』にも収録され、別の環境でも遊べるようになった。
プレイヤーからは、少人数でも盛り上がるパーティーゲームとして高く評価されている。古典的なゲーム性を対戦形式へ巧みに転換した点が支持された。一方で、遊ぶにはゲームボーイアドバンスと専用ケーブルが必要で、環境を揃えにくいことが普及の壁になったとも指摘される。それでも、画面ごとに見える情報が異なる非対称型マルチプレイの先駆的な例として、現在でも言及されることが多い作品である。
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解説Namco Essentials: Pac-Man Vs.
宮本茂が設計した非対称型対戦の先駆けとして本作の成り立ちを説明し、同梱で配られた経緯、得点の奪い合い、灰色のCPUゴーストを自分の色に塗り替えられる仕組みまで丁寧に解説している。ゴースト同士は協力しないと捕まえられないのに、勝者は一人だけという不安定な協力関係の駆け引きも分析し、Switch版で遊ぶ方法にも触れている。
出典:MoeGamer /
- NO IMAGEプレイ記
ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地。
非売品として配られた2003年当時、編集部のスタッフ4人がGBAケーブルをつないで実際に対戦してみた連載の第2回。パックマン役とモンスター役で見える画面がどう違うのか、パワーエサで形勢が逆転するといった盛り上がりを、写真や接続図を交えて紹介している。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
- NO IMAGEレビュー
縮緬遊戯堂 レビューランド ゲーム レビュー 〜パックマンVS.〜
個人サイトによる項目別採点つきのレビュー(総合48点)。暗闇の中で追いかけ、逃げるスリルを評価する一方、遊べる内容の単純さ、3人以上いないとルールが成り立たないこと、機材をそろえる負担の大きさを厳しく指摘している。さらに、GC-GBA連動という任天堂の試みそのものの是非にも踏み込んでいる。
出典:縮緬遊戯堂 / アルツ社長 /
レビューPac-Man Vs. review — Kelleher Bros.
『パックマンワールド2』との2本組で本作を手に入れた筆者が、北米で特典として配られた経緯を振り返りつつ、非対称の対戦が生む独特の体験を語ったレビュー。誰がパックマン役になるかで操作するコントローラーが毎回入れ替わる「コントローラーのいす取りゲーム」状態など、実際に遊んで初めて分かる面白さや手間を具体的に書いている。
出典:Kelleher Bros. /
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最終更新 2026-11-06
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