ミズ・パックマン
Ms. Pac-Man


メディア

概要
『Ms. Pac-Man』は、1981年から1982年にかけて登場したアーケードゲームで、『パックマン』の派生作品にあたる。開発は当初、アメリカのゼネラル・コンピュータ・コーポレーション(GCC)が『パックマン』基板向けの改造キットとして手掛けたもので、後にミッドウェイが正式なタイトルとして発売した経緯を持つ。プレイヤーはリボンを付けた主人公を操作し、迷路のドットを食べながらモンスターから逃げるという基本構造は原作を引き継いでいる。
原作との違いとして、複数の迷路が用意され面ごとに切り替わる点、ワープトンネルの配置、フルーツが迷路内を移動する点、そしてモンスターの動きに規則性の少ない要素が加えられた点が挙げられる。原作では敵の追跡パターンを覚えることで長時間プレイが可能だったが、本作ではその攻略法が通用しにくく、より即応的な判断が求められる設計になった。面間には主人公とパックマンを描いた短いアニメーションの幕間demo が挿入される。
評価面では、アメリカ市場で商業的に大きな成功を収めた作品として語られることが多く、家庭用機や携帯機、各種復刻・コレクション作品に長く移植され続けてきた。海外のプレイヤーコミュニティでは、原作よりゲームとしての完成度が高いと評する意見も見られる一方、権利関係の経緯が複雑な作品としても知られる。日本では原作『パックマン』に比べ知名度は限定的である。
記事
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読むべき記事
開発秘話Classic Game Postmortem: Ms. Pac-Man
ゼネラルコンピュータ社の元開発者スティーブ・ゴルソンが、約1時間の講演でミズ・パックマンの誕生を語っています。パックマン基板の解析から始まった改造キット『Crazy Otto』が、ミッドウェイ公認の続編になるまでの技術的な経緯が中心です。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
開発秘話Inside The Development Of Ms. Pac-Man
MIT(マサチューセッツ工科大学)の学生だったダグ・マクレーとケビン・カランが学内でアーケード機の運営を始め、ミサイルコマンドの改造キットを経てミズ・パックマンを作り上げるまでを、関係者の証言で章立てにたどる長編特集です。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEプレイ記
ミズ・パックマン 本家と比較しながらループになるまでプレイします!
スーパーファミコン版『ハロー!パックマン』収録のミズ・パックマンを実際にループするまで遊んだ記録です。迷路の4パターン、ワープトンネルの数、フルーツの種類、幕間デモの内容を本家と比べながら、14面からループに入ることを確かめています。
出典:たかしーのブログ /
攻略AC版『ミズパックマン』
アーケード版のルール、モンスターの性格、得点表、ラウンドごとのパワーエサの効果時間、フルーツの出現条件を表で網羅したデータ型の解説です。当時の新橋で実機を遊べたという個人の証言も載っています。
出典:ゲームマルシェ(個人サイト) /
開発秘話Upgrade kits, lawsuits and Lite-Brite: How Ms. Pac-Man was made
ゴルソンのGDC講演から、改造キットというビジネス、アタリやミッドウェイとの訴訟と交渉、Lite-Brite(光るピンの玩具)を使ったグラフィック制作といった印象的なエピソードを抜き出して文章で整理したレポートです。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE解説
History of Ms. Pac-Man legal issues
ミッドウェイやGCC(ゼネラルコンピュータ社)とナムコの間の権利問題から、2019年のバンダイナムコ対AtGames訴訟と2020年の和解までを整理しています。近年の再販で代役キャラ『パックマム』が使われる背景も、裁判資料や講演スライドを出典に解説しています。
出典:Pac-Man Wiki (Fandom) /
- NO IMAGEレビュー
Ms.Pac-Man - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
非公認の改造版として生まれた製作経緯、本家との違い(迷路4種・動くフルーツ・モンスターの動きのランダム化)、評価点と問題点、国内での家庭用収録作の一覧を簡潔にまとめた評価記事です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
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最終更新 2026-11-05
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