Shadow Labyrinth


メディア
概要
『Shadow Labyrinth』はバンダイナムコスタジオが開発し、2025年7月18日に発売された探索型2Dアクションである。『パックマン』を暗いSF設定で再解釈した作品で、プレイヤーはソードマンNo.8を操作し、謎の存在パックと融合しながら荒廃した異星を探索する。対応機種はPS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2、PC。
発表はThe Game Awardsで、Netflixのアニメ『シークレット・レベル』のパックマン編が前日譚として位置づけられている。バンダイナムコのアーケード作品群を束ねるUGSF世界観に連なり、『ゼビウス』などへの参照も含む。壁や天井を走るパック形態での移動や、敵を喰らって能力を得る仕組みが、探索と戦闘を結びつけている。
受け止め方は分かれた。Metacriticのスコアは機種により64〜73、ファミ通は32/40で、ビジュアルと着想は評価された一方、戦闘のテンポやチェックポイントの配置、難度の高さへの指摘が目立った。Steamのユーザーレビューも「賛否両論」の水準で推移している。2025年11月にはVer.1.1.0が配信され、難度を抑えたExplorer Modeの追加やミニパック操作の改善など、発売時に挙がった不満点への調整が加えられた。
記事
最新記事
- NO IMAGE音楽
Update: Shadow Labyrinth standalone soundtrack released with way more music
2026年7月に単独配信が始まった『Shadow Labyrinth』サントラが、既存DLC音源の約2.5倍の収録量になったことを、作曲・編曲クレジットの内訳(直江香世子・田島勝朗・CHAMY.Ishi)まで踏み込んで解説した記事。さらにゲーム内音声ファイルには未配信曲が約60曲残っていると見積もっている。
出典:個人ブログ / quite a jolt /
- NO IMAGEニュース
『Shadow Labyrinth』発売1周年記念!オリジナルサウンドトラック配信開始!
発売1周年を記念し、田島勝朗が手がけた本作の書き下ろし楽曲80曲を収めたオリジナルサウンドトラックが全世界でダウンロード・ストリーミング配信された。これまでDLC同梱だった楽曲も含め、単独で聴ける形になった。
出典:バンダイナムコ ゲームミュージック(公式) /
開発秘話Shadow Labyrinth’s 1-Year Anniversary Q&A
発売1周年に合わせ、制作プロデューサー高橋徹・世界観担当の多胡久治・パブリッシングプロデューサー相澤誠吾がファンからの質問に回答。企画が「ダークなパックマン」として始まった経緯、主人公が当初は人間だったこと、ラスボスのデザイン変更、惑星ゼビウスを舞台に選んでUGSFへ接続した理由、発売後に低難度モードを追加した判断などを明かしている。
出典:Bandai Namco Entertainment America(公式) /
読むべき記事
インタビューメトロイドヴァニア座談会【五十嵐孝司・斉藤大地・『シャドウラビリンス』開発チーム】
五十嵐孝司、斉藤大地、そして本作の相澤誠吾・高橋徹・原田勝弘・福井智章が集まり、メトロイドヴァニアというジャンルの成り立ちと設計論を語った座談会。本作が『Hollow Knight』を難易度の軸に据えつつ装備強化でクリア率を上げた経緯や、当初あった死亡ペナルティをテストプレイの反発で撤回した話が出てくる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューあのパックマンが見境なく “敵を喰らう” 存在に。探索型2Dアクション『シャドウラビリンス』は、パックマンが闇堕ちしてる!? 倒した敵をパックマンに「捕食」させていくダーク展開に気が気でない
先行プレイに基づき、剣士とナビゲーターPUCKの関係、捕食によるGAIAエネルギー蓄積と変身、ミニパックでの壁走りといった基本システムを解説したレビュー。迷路探索・パワークッキー・逃走という『パックマン』の要素がどう翻案されているかを一つずつ対応づけている。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Shadow Labyrinth Is A Brooding Memorial of Pac-Man (and Namco’s) Bygone Glory
本作を、80年代ナムコ作品とそれを遊んだ場所の記憶に捧げられた弔辞として読み解く批評。失われたボスコニアンの一族を軸に、過去作が暗い姿で散りばめられる構造を指摘し、説明を与えず好奇心と習熟を要求する設計を当時のアーケードの作法と重ねている。
出典:The A.V. Club /
レビューShadow Labyrinth Review: Pac-Man Tells Hollow Knight "Hold My Cherries"
4.5/5を付けた高評価レビュー。『Hollow Knight』以降で最大級の広さを持つ世界と、手引きを一切しない設計が本物の発見を生むと評価する一方、読みづらいマップ、硬いボスの再戦、パリィ依存の単調な戦闘、終盤のボスラッシュの厳しさを率直に欠点として挙げる。
出典:TheGamer /
解説タゴッチ博士のShadow Labyrinthトリビア一覧
開発側が連載してきた作品トリビアの全81本をまとめた公式インデックス。キーアートの読み解き、『ゼビウス』『ギャラガ』など過去ナムコ作品との接続、舞台が3333年である理由、組織や登場人物、BGM、ボスコニアン語といった設定・元ネタの解説回が並ぶ。
出典:バンダイナムコエンターテインメント(公式) /
レビューシャドウラビリンスというゲームについて【クリア感想】
約30時間かけてラスボスまで到達した個人のクリア感想。捕食の快感やGAIA搭乗の救済性、回避の受付の寛容さを長所に挙げる一方、ミニパックの操作則が直感的でない点、ESPゲージが捕食と戦闘で取り合いになる点、MAZEの周回負担などを具体的に挙げて「オススメはしない」と結論づけている。
出典:note / ぐしゃるん /
レビュー‘Shadow Labyrinth’ Is an Incredible Metroidvania That Cleverly Reinvents Pac-Man (Review)
パックマン的な移動をレール上のプラットフォームアクションへ翻案した設計と、パターン学習を要求するソウルライク寄りの戦闘を高く評価したレビュー。一方でGAIAゲージの回復手段が乏しく、敵の湧きを待つ時間が発生する点を具体的な不満として挙げている。
出典:VICE /
インタビューShadow Labyrinth Developers Discuss Its Origins and Vision [Interview]
プロデューサー相澤誠吾とブランド担当Knoah Piasekへの発表直後のインタビュー。開発は『シークレット・レベル』参加以前から約4年続いていたこと、家族向けという『パックマン』像を広げるためにダーク路線を選んだこと、約30種のボスがそれぞれ特定の能力や変身を要求する設計などが語られる。
出典:Game Rant /
プレイ記大人になると「自分ができるゲームはこれ!」と決めてしまってない? プレイスキルに不安がある人間が、パックマンのメトロイドヴァニアに挑戦してみた。『シャドウラビリンス』で死を繰り返しながらボスを倒すまでの記録
アクションが苦手だと自認するライターが、連打では通用しないと気づき、捕食での無敵化やミニパックのパターン学習を経て最初のボスを倒すまでを書いた体験記。回避優先で立ち回るなど、初心者がどこで詰まりどう抜けたかが具体的に綴られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【Shadow Labyrinth(シャドウラビリンス)】万人に勧めにくいが、尖った魅力が光る骨太メトロイドヴァニア【レビュー】
約25時間でクリアした筆者が、序盤80点・中盤55点・終盤90点・総合75点と局面ごとに採点した異色のレビュー。二段ジャンプや空中ダッシュの解禁が遅いため中盤の移動が苦痛になること、Tipsを集めると難解な物語の輪郭が見えてくることなどを指摘する。
出典:個人ブログ / あすかのゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。



























































