Pac-Man Championship Edition 2


メディア
概要
『パックマン チャンピオンシップ エディション2』は、バンダイナムコエンターテインメントが2016年に発売したアクションゲームである。PlayStation 4、Xbox One、PC向けに配信され、のちにNintendo Switch向けに要素を追加した『パックマン チャンピオンシップ エディション2 プラス』も登場した。『パックマン』のルールを土台に、制限時間内のスコアアタックへ特化させた「チャンピオンシップ エディション」シリーズの続編にあたる。
シリーズは2007年の『パックマン チャンピオンシップ エディション』に始まり、2010年の『DX』を経て本作に至る。初代は『パックマン』の生みの親である岩谷徹が関わった作品として知られ、原作の迷路とドットイートを、ネオン調の演出と高速化したテンポで再構成した点が特徴である。本作では、パックマンが接近すると眠っていたゴーストが目覚めて列をなし、まとめて食べることで高得点を狙える「ゴーストトレイン」の仕組みを継承した。加えて、ゴーストに触れてもすぐにはミスにならず、何度か接触すると怒らせてしまう仕様や、ボス戦を含むステージ制のモードなどを新たに盛り込んでいる。
評価はおおむね好意的で、スピード感と演出、短時間でも繰り返し遊べるスコアアタックの中毒性が高く評価された。一方で、ゴーストとの接触が緩和されたことで緊張感が薄れたとして、前作『DX』を好むプレイヤーもいる。
記事
最新記事
読むべき記事
レビュー【レビュー】パックマン チャンピオンシップエディション2 [評価・感想] 前作から微妙に味付けを変えてきた新生ハイスピードパックマン!
前作CEからの変更点を具体的に整理したレビューです。ゴーストに2回当たると怒り状態になる仕様、ボムを使うとパックマンが中央にワープする仕様、4体のゴーストが列を作るトレインなどを挙げています。良い点は演出とスコアアタックの気持ちよさ、惜しい点はステージごとのメリハリのなさです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記PAC-MAN Championship Edition 2(Steam)
自分でもゲームを作るレトロゲーマーのプレイ記です。本作を爽快感よりスコアアタックの熱さを優先したストイックな設計だと評価しています。後半の考え方として、ドット回収を切り上げる目安、寝ているゴーストを起こしてトレインを伸ばし76,500点ボーナスを取る方法、モードごとのボムと1UPの扱い分けを書いています。
出典:はてなブログ / bunaguchi /
レビューReview: Pac-Man Championship Edition 2 Plus (Switch eShop)
Switch版「プラス」のレビューです。音楽とビジュアルの一体感、高速なアーケードらしい手触りを高く評価し、20ドルなら迷わず買いだと結論づけています。コメント欄で筆者は、オリジナル版からの追加は2Pコンテンツだけだと補足しています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE批評
Pac-Man Championship Edition 2 is a remix too far
岩谷徹氏のCE、ネオン調のCE DXという系譜の中に本作を置いた批評です。迷路がリアルタイムで組み変わらなくなった点、トレインを食べる演出で操作が止まる点、ボムでパックマン自身も中央に戻される点を挙げ、リミックスとしてのテンポを損なったと論じています。
出典:Kill Screen(Goodreads転載) /
レビューReview: Pac-Man Championship Edition 2
プレイ中の催眠的な楽しさと、挑戦とテンポのバランスを評価するレビューです。一方で、アドベンチャーとスコアアタックを長く続けるとバリエーションが足りないと指摘し、名作DX+には及ばないとまとめています。
出典:Destructoid /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。
















