ペーパーマリオ カラースプラッシュ
Paper Mario: Color Splash


メディア
概要
『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』は、任天堂が2016年にWii U向けに発売したアクションアドベンチャーで、開発はインテリジェントシステムズが担当した。紙の世界を舞台にした『ペーパーマリオ』シリーズの一作で、色を奪われた島を舞台に、マリオがペンキのハンマーで景色に色を塗り戻しながら冒険する。相棒はペンキ缶の姿をしたペンキーである。
前作にあたる3DS用『ペーパーマリオ スーパーシール』の方向性を受け継ぎ、カードを使って攻撃や行動を選ぶバトルシステムを採用した。経験値によるレベルアップといった従来のRPG的な成長要素は控えめで、謎解きや探索に重きを置いた設計になっている。Wii U GamePadのタッチ操作でカードを選び、色を塗るといった操作も特徴のひとつだ。
評価は分かれた。紙素材の質感を生かした色鮮やかなグラフィックや、ユーモアに富んだテキストと演出は高く評価された。一方で、バトルに参加するメリットが薄いことや、カード管理の煩雑さには批判が多かった。シリーズ初期の『ペーパーマリオRPG』のようなRPG路線を望むファンからの不満も根強く、発表時から賛否を呼んだ。それでも本作の方向性は、後のNintendo Switch用『ペーパーマリオ オリガミキング』へと引き継がれている。
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インタビューAfterwords – Paper Mario: Color Splash
プロデューサーの田邊賢輔氏が、色を塗るというテーマの発端(インテリジェントシステムズのスタッフが、子どもが楽しそうに塗り絵をする姿を見て思いついた)、RPG要素を減らしたことやNPCがキノピオばかりという批判への考え、シリーズの今後を語っている。
出典:Game Informer /
考察『ペーパーマリオRPG』のリメイクが “どれだけヤバいか” を語らせてほしい。1作目からリアルタイムで追ってきたマリオファンが、『ペーパーマリオ』シリーズの刺激的すぎた「激動の歴史」を振り返る
シリーズを初代から追ってきたファンが全作を振り返る記事です。「不遇の名作」と題した章を本作にあて、『スーパーシール』の続編と受け取られた発表当時のファンの戸惑いと、その中での本作の位置づけを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Paper Mario: Color Splash (Wii U)
RPGとアドベンチャーの中間という立ち位置のまま、テキストと演出の質でシリーズ屈指の出来に磨き上げたと評価する発売時のレビュー。カードバトルの扱いやボリューム(20時間超)にも触れている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】ペーパーマリオ カラースプラッシュ [評価・感想] 酷評されたスーパーシールのリベンジを果たしたアドベンチャーゲーム!
『スーパーシール』の反省点(謎解きのヒント不足など)が改善され良作のラインに達したと評価する一方、戦闘のテンポやレベルがないことから、RPG時代のファンには薦めにくいと整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
批評Paper Mario: Color Splash Is Great, Actually
発売当時は合わなかった編集者が、2020年に子どもと一緒に遊び直して評価を改めた記事。キノピオたちのテキストのギャグの密度や、マリオ単独の戦闘の簡潔さなど、『スーパーシール』からの洗練ぶりを語っている。
出典:Nintendo World Report /
批評‘Paper Mario: Color Splash’ makes a game of dragging the past into the present
Michael Thomsenが、場面ごとに趣向が切り替わるステージ構成やカード操作の演劇性を、ボードビル(演芸)の美学になぞらえて論じた批評。過去のマリオ作品への言及に頼るユーモアの性質も分析している。
出典:The Washington Post /
レビュー開発者の遊び心が詰まった紙ゲー!「ペーパーマリオ カラースプラッシュ」レビュー
約31時間のプレイ実績をもとに、毎回別のゲームのように趣向が変わるステージ群や紙の質感のグラフィックを高く評価している。基本の仕組みは前作と大差ないが、アドベンチャーとしては大きく進化したとまとめている。
出典:炎に煌めくゲームレビュー(はてなブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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