ペーパーマリオ スーパーシール
Paper Mario: Sticker Star


メディア
概要
『ペーパーマリオ スーパーシール』は、任天堂が2012年にニンテンドー3DS向けに発売した『マリオストーリー』に始まるペーパーマリオシリーズの4作目である。開発はシリーズを一貫して手がけるインテリジェントシステムズ。紙の質感で表現された世界を舞台に、フィールドを探索しながら敵とのバトルを進める点はシリーズ共通だが、本作は「シール」を軸とした仕組みを全面に据えている点が大きな特徴である。
バトルでは、フィールドや壁などから剥がして集めたシールを消費して攻撃や回復を行う。手持ちのシールが尽きれば行動できなくなるため、収集と管理そのものが戦略になる。加えて、現実の日用品をかたどった立体的なアイテムを使う演出も用意されている。一方で、シリーズ従来の経験値によるレベルアップや仲間キャラクターの同行といった要素は採用されておらず、RPG的な成長要素は大きく整理されている。
評価は分かれた作品として語られることが多い。紙とシールを活かした表現やユーモアのある演出は好意的に受け止められた一方、レベルアップの不在、ストーリーやキャラクター描写の簡素さ、シール消費を前提としたバトル設計については、初期2作のRPG色を支持する層から批判も寄せられた。シリーズの方向性が変化した転換点として、後続作品を語る際にしばしば引き合いに出される。
記事
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『ペーパーマリオ スーパーシール』
岩田社長が開発陣と、全部をシールで進めるという発想、RPGの仕組みをやめた経緯、宮本茂氏からの要望などについて全6章で話す公式インタビューです。
出典:任天堂 /
映像Chugga Sticks It to Sticker Star [Full Review]
プロローグからクリア後まで、チャプターごとに本作を細かく振り返る約2時間半の長尺レビュー動画です。
出典:YouTube / chuggaaconroy /
考察『ペーパーマリオRPG』のリメイクが “どれだけヤバいか” を語らせてほしい。1作目からリアルタイムで追ってきたマリオファンが、『ペーパーマリオ』シリーズの刺激的すぎた「激動の歴史」を振り返る
シリーズを発売当時から追ってきたファンが歴代作を振り返る記事です。『スーパーシール』の章では、シールに頼るシステムが起こした大論争と、近年この作品をシリーズで最初に遊んだ世代から好意的な声が出ていることを書いています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューPaper Mario: Sticker Star: The Kotaku Review
Jason Schreier氏による発売当時のレビューです。特定のシールを当てずっぽうで探す謎解きが、昔のポイント&クリック型アドベンチャーのような総当たりになってしまう点を厳しく指摘しています。
出典:Kotaku /
批評Oops, I Think I Like Paper Mario Sticker Star
『史上最悪』とまで言われる本作を好きになってしまった自分を「裁判」にかける構成で、本作を擁護する側の論点を組み立てる英語のビデオエッセイです。
出典:YouTube / KingK /
レビュー【レビュー】ペーパーマリオ スーパーシール [評価・感想] 万人から嫌われる路線に舵を切ったハバネロペッパーマリオ!
モノシールを使う謎解きの理不尽さや、ボス戦のヒント不足とバランスの極端さなどを、スクリーンショット付きで具体的に検証した長いレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー【3DS】『ペーパーマリオスーパーシール』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
クリアしたうえでのレビューです。レベルがないのに戦闘ではアイテムが必須になる、ヒントが少ない、といった仕組み同士の噛み合わなさを、過去作のヒント役のキャラと比べながら論じています。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
映像ペーパーマリオ スーパーシール、やっぱりおかしい【どうしてこうなった】
本作をやり込んだ投稿者が改めて遊び直し、何がおかしかったのか、どうしてこうなったのかを語る日本語の解説動画です。
出典:YouTube / まんごころ。 /
批評Paper Mario: Sticker Star Was When The Series Came Unstuck
発売10周年に合わせたコラムです。シールという題材にはもっと面白い遊び方の可能性があったのに活かされなかったとして、本作をシリーズが迷走し始めた転換点と位置づけています。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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