Perish


メディア
概要
『Perish』は、古代ギリシャ神話をモチーフにした死後の世界を舞台とする一人称視点のアクションゲームである。プレイヤーは煉獄に囚われた魂となり、神話に由来する怪物や敵と戦いながら楽園エリュシオンを目指して進んでいく。ソロのほか最大4人の協力プレイに対応し、進行中に得た資源で武器や能力を強化するローグライト的な要素を備える。開発は独立系スタジオのItem42、パブリッシャーはHandyGamesで、2023年にPCおよびPlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。
インディー規模の作品ながら、ギリシャ神話の冥界観を下敷きにした退廃的な美術設計を前面に押し出している。近接武器と遠隔武器を使い分ける戦闘と、協力プレイで繰り返し挑む構成を特徴としており、同時期に増えていた協力型アクションやローグライト作品の流れに連なる一本と位置づけられる。
評価はおおむね賛否が分かれている。陰鬱で独特な世界観や雰囲気、ビジュアル面については好意的な声が見られる一方、戦闘の手触りや敵・ステージ構成の単調さ、ボリューム、技術的な安定性については不満を挙げる意見も少なくない。大きな話題作とはならなかったが、神話題材の協力型アクションとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューPERISH Q&A - Indie Dev Talks Mythology Inspired Debut Co-Op FPS, Was Shocked at Frame Rates Enabled by DLSS 3
英国の2人組スタジオITEM42の共同創業者でリードプログラマーのRegan Ware氏へのQ&Aです。クレリッソーやドレの冥界画、Warhammer風の敵デザイン、Left 4 Deadのスポーンディレクター、Dark Messiahの語り口といった着想源のほか、キャンペーンの長さやRTX・DLSS 3対応の技術面についても語っています。
出典:Wccftech /
批評PERISH: A Brutal FPS Roguelike
暗い下水道を進んでダナケを失った実体験から書き始め、ハブのパンテオンと周回ループの中毒性を伝えています。ギリシャ・ローマ・エジプト・キリスト教の神話を混ぜたアートデザインや、DOOMとDestinyを掛け合わせたような戦闘感覚を分析した長めの批評です。
出典:SUPERJUMP /
解説Exploring the roguelike mythology of PERISH
折れた剣ひとつで煉獄から始まり、通貨ダナケで恒久強化を積んでいくローグライクの構造を解説しています。10種以上の武器、王冠と指輪のビルド、脱出前に死ぬと稼ぎを失うリスク、ステージごとに選ぶ一時強化カードを紹介し、4人協力向けに作られたゲームであることも伝えるフィーチャー記事です。
出典:TheSixthAxis /
レビューPerish review — And back to hell
序盤の敵の作り込みと戦闘ループの手応えを高く評価しつつ、後半は勢いが落ちると指摘しています。チャレンジで武器を強化する仕組みや、狙撃銃のスコープ仕様、武器ごとの性能差の偏りといったバランス面の問題も具体的に掘り下げたレビューです。
出典:Gaming Trend /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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