Pinball Arcade


メディア

概要
『Pinball Arcade』は、米国のFarSight Studiosが開発したピンボールシミュレーションである。2012年にiOS向けに登場し、その後PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360、PCなど多くのプラットフォームへ展開された。最大の特徴は、Williams、Bally、Gottlieb、Sternといった実在メーカーの正規ライセンスを得て、往年の実機テーブルをデジタル上に再現した点にある。オリジナル台を中心とする同ジャンルの作品とは異なり、実機の盤面レイアウトやルール、物理挙動の再現を重視している。
本作は基本ソフトに少数の台を収録し、追加テーブルを順次配信する形式で展開された。ピンボール機の製造が縮小した時代に、筐体を所有しにくい歴史的名機を手軽に遊べる場として位置づけられ、クラウドファンディングを活用して人気台の収録を実現した例もある。一方で、WilliamsおよびBallyの版権契約が終了したため、2018年にはこれらのテーブルが販売終了となり、作品の展開に大きな影響が出た。
評価面では、実機の再現性や収録台の豊富さが、ピンボール愛好家やライセンス台のファンから支持を集めた。しかし、グラフィックや演出の古さ、プラットフォームごとに異なる追加コンテンツの購入体系の分かりにくさを指摘する声もあった。総じて、実在のピンボール文化を記録・継承する試みとして言及されることの多い作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE入門
ピンボールシミュ Pinball Arcadeを始めよう!
基本無料で始められることやアカウント作成、プラットフォームごとに台を買う仕組み、無料台やお試しプレイ、チャレンジ・トーナメントなどのモードを、PC版の画面を使って日本語で順番に説明した導入記事。
出典:スタジオハジム・ピンボールルーム(個人ブログ) /
- NO IMAGE攻略
Pinball FX(実機台のみ) & Pinball Arcard 日本語解説リンク集
Pinball Arcadeに収録されている実機台を、Gottliebなどのパックごとに並べ、国内の解説ブログや動画へのリンクを1ページにまとめた案内ページ。Pinball FXに移ったWilliams/Bally台の情報も載っている。
出典:スタジオハジム・ピンボールルーム(個人ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
Juggling Multiball: FarSight Studios and the Loss of Pinball Licenses
Williams/Bally台のライセンスを失った件について、FarSightのコミュニティマネージャーへの取材をもとに、製造ライセンスと付随ライセンス(音楽・肖像・ロゴ)の違いや、台の一部が改変された理由、「デジタル・ピンボール博物館」という目標を掘り下げた特集。
出典:TechRaptor /
- NO IMAGEレビュー
The Pinball Arcade Review
ジェフ・ガーストマンによる2012年のローンチ時レビュー。最初に収録された4台の作りと、ボールの重さやフリッパーの手応えといった物理挙動を高く評価し、Pinball FX2との違いや、iOSとXbox 360での操作感・ライティングの違いも具体的に比べている。
出典:Giant Bomb /
インタビューInterview: Farsight Studios - Pinball on Wii U, 3DS and Kickstarter
FarSight社長ジェイ・オバーノルティへのインタビュー。実機を買ってレストアし、高解像度で撮影してデジタル化する工程や、ROMエミュレーションによる再現、Twilight ZoneのライセンスをKickstarterで賄った経緯を語っている。
出典:Nintendo Life /
攻略Black Hole
Gottliebの名作台Black Holeについて、ドロップターゲットや下段プレイフィールド、エクストラボール/スペシャルを取る条件などのルールを、iOS版Pinball Arcadeの台内説明をもとに日本語で整理した記事。
出典:はてなブログ / あかいくらし2(赤井いくら) /
プレイ記実機ピンボールシミュレーターが実にいい感じ!
配信が始まったばかりのiPhone版で遊んだ記録。都内のゲームセンターで実機のMedieval Madnessを遊んだ経験と比べて再現度を評価し、縦持ちでの遊びにくさを百円ショップの材料で工夫して解消した話も書いている。
出典:はてなブログ / 馬孫堂 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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