Pine: 喪失の物語
Pine: A Story of Loss


メディア
概要
『Pine: 喪失の物語』は、ニューヨークを拠点とするMade Up Gamesのデビュー作で、Fellow Travellerが発売したナラティブアドベンチャーである。2024年12月にPC(Steam)とNintendo Switchで発売され、モバイル版も同時期に展開された。日本のSwitch版は同年12月19日に配信が始まった。セリフを使わず、手描きアニメーションと音楽、環境音だけで、妻を亡くした木こりの日々を描く。1回のプレイで遊び切ることを前提にした短編で、クリアまではおよそ1〜2時間とされる。
開発元は、イラストレーターで児童書作家のトム・ブースと、プログラマーのナジャティ・イマムの2人である。ブースが大切な人を失った後の冬の夜に描いたスケッチが、主人公の原型になったという。畑仕事や薪集めといった日々の雑事はパズルやミニゲームとして表現され、夫婦の思い出の場面や、木こりの手で像を彫る独自の彫刻システムと交互に描かれる。季節とともに移り変わる風景は、N・C・ワイエスらの作品に影響を受けた印象派風のタッチで描かれている。
評価は分かれている。海外メディアでは、手描きの絵や雰囲気、悲しみの描き方が高く評価された。一方で、操作が単純で起伏に乏しく、価格に見合う中身があるかを疑問視するレビューもあった。Steamのユーザーレビューはおおむね好評で、悲しみを静かに見つめる小品として受け入れられている。
記事
読むべき記事
レビューPine: A Story of Loss review
イラストレーターのTom Boothが喪失の体験から描いた一枚の木こりのスケッチがKickstarterを経てゲームになった経緯を押さえたうえで、四季を通して家事と木彫りを繰り返す構成を検証しています。絵の美しさと、単調さが狙いであることは評価しつつ、物語にもっと膨らみがほしかったと結んでいます。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビューReview: Pine: A Story Of Loss (Switch) - An Evocative But Oddly Anti-Immersive Tale
Switch版のレビューです。タッチ操作を前提にした作りのため、コントローラーでは操作が軽くなりすぎることや、画面上の操作ガイドがかえって没入感を損なうことを指摘しています。一方で、絵と音が抑うつと喪の時間を表していると評価しています。
出典:Nintendo Life /
批評良い奴にしか出せない平坦な悲しみってのが世の中にはあるんだよ『Pine: 喪失の物語』
妻を亡くした大男の木こりが同じ日課を繰り返して落ち込み続ける姿を、「フランスパンをそのままかじる」ような変わらない味にたとえ、劇的な展開がないことこそ誠実だと語るエッセイ風の紹介です。すぐに立ち直れない人に寄り添う作品として薦めています。
出典:HARF-WAY / こうゆう /
批評Beautiful, Small Experiences Amidst Grief and Pine: A Story of Loss
「なぜアニメ映画ではなくゲームなのか」という問いから、木こりの心の動きにはプレイヤーが関わることが欠かせないという答えにたどり着く批評です。唯一の「選択」の扱いを、本作の弱点として挙げています。
出典:Start Menu /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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