PixelJunk シューター
PixelJunk Shooter


メディア
概要
『PixelJunk シューター』は、京都に拠点を置くQ-Gamesが手がけたダウンロード専用タイトル群「PixelJunk」シリーズの一作である。2009年にPlayStation 3向けにPlayStation Network経由で配信された。プレイヤーは小型の探索船を操り、地下洞窟に取り残された生存者を救出しながら奥へと進んでいく。最大の特徴は流体表現を軸にしたゲームデザインにある。水は溶岩を冷やして岩に変え、溶岩は氷を溶かすといった物質同士の相互作用を利用して道を切り開くため、単純なシューティングにとどまらないパズル的な面白さを備えている。
シリーズはディラン・カスバート率いるQ-Gamesが、小規模ながら独創的な作品を配信で届けるという方針のもとで展開してきたもので、本作は『PixelJunk モンスターズ』『PixelJunk エデン』などに続く位置づけにある。ローカルでの2人協力プレイにも対応している。後に続編『PixelJunk シューター2』が配信され、さらにPlayStation 4およびPlayStation Vita向けのリマスター版『PixelJunk シューター Ultimate』も発売された。
発売当時は、流体シミュレーションを遊びの核に据えた発想と、手軽さと奥深さを兼ね備えたステージ構成が評価され、海外のレビューメディアでも高い評価を得た。シリーズの中でも代表的な一作として語られることが多い。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Go With the Flow! Fluid and Particle Physics in PixelJunk Shooter
GDC 2010で行われたQ-Games開発陣(Jaymin Kessler氏)の技術講演。本作の核である流体・粒子シミュレーションをPS3のSPUでどう実装したかを解説している。距離場を使った当たり判定、性質の違う流体を混ぜ合わせるゲームデザイン、ステージエディタの仕組みにも触れる。
出典:GDC Vault /
- NO IMAGE開発秘話
Optimising PixelJunk Shooter and giving it the “Ultimate” look
PS Vita/PS4/PC向け『PixelJunk Shooter Ultimate』の移植を担当したDouble Elevenの開発者が書いた記事。PS3版を元に、流体描画や当たり判定の最適化、見た目の改善をどう行ったかを具体的に説明している。
出典:Game Developer / Rob Ware(Double Eleven) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Behind High Frequency Bandwidth's PixelJunk Shooter Tracks
本作のサウンドトラックを手がけたHigh Frequency Bandwidth(The OrbのAlex Paterson氏とDom Beken氏)へのインタビュー。既存の楽曲6曲を、画面の展開に合わせて変化するインタラクティブな音楽に作り替えた過程を聞いている。
出典:Game Developer /
レビュー【レビュー】ピクセルジャンク シューター [評価・感想] シューティングとパズルが融合!
PS3版を発売当時に遊んだレビュー。物理計算で動く液体・気体の驚き、マグマに水をかけると岩になるといったパズル性、トレジャー集めの探索要素、2人プレイなどの付加価値を、良い点と惜しい点に分けて評価している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / kentworld /
プレイ記『【感想】 PixelJunk Shooter Ultimate』
PS3版をクリア済みの筆者が、Ultimate版をVitaで遊んで比べた感想。画面レイアウト、操作感、音、難易度、ボス戦条件の違いを細かく比較している。溶岩・水・油・毒水などの組み合わせの法則と、ステージ4〜6(Shooter 2相当)の難しさもまとめている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ(proto) /
- NO IMAGEレビュー
PixelJunk Shooter Review
PS3版を約4時間でクリアした上でのレビュー(8.0/10)。溶岩を水で冷やすといった流体の反応を読み解くのが各ステージのパズルになっている点と、すぐに直感的にわかる遊びやすさを高く評価している。一方で、機体の耐久の低さや救助者を誤射しやすい点を難点に挙げている。
出典:GameCritics.com / Brad Gallaway /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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