Prismata


メディア
概要
『Prismata』は、カナダのインディースタジオLunarch Studiosが開発したターン制ストラテジーゲームである。カードゲームとリアルタイムストラテジー(RTS)の要素を組み合わせた作品で、山札のシャッフルやドローといった運の要素を極力排している点が大きな特徴だ。対戦の開始時に、両プレイヤー共通の基本ユニットに加えてランダムに選ばれたユニット群が提示される。プレイヤーは資源を集めながらそこからユニットを購入し、経済の拡大と攻防のバランスを読み合って戦う。
開発陣はデッキ構築型カードゲーム『ドミニオン』や『マジック:ザ・ギャザリング』、RTSの『StarCraft』などから影響を受けたと語っている。2014年にはKickstarterでのクラウドファンディングを実施し、その後Steamでの早期アクセスを経て正式リリースされた。シングルプレイ用のキャンペーンやパズルモードも収録されており、高度な対戦AIを備えている点も話題になった。
評価面では、純粋な読みと計算で勝敗が決まる設計が、チェスに近い競技性を求めるストラテジーファンから高く支持されている。一方でルールの奥深さゆえに敷居が高く、プレイヤー人口は大規模とは言いがたい。それでも少数ながら熱心なコミュニティが形成され、独自性のある対戦ゲームとして根強い評価を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE設計論
Removing RNG: how eliminating luck can benefit strategy card games
開発者のElyot Grantが、MTGやHearthstoneのようなカードゲームから運の要素をなくしても成立するのかという問いに答えるエッセイです。Prismataがランダム性を捨てた理由と、そのことで得られる面白さを設計の立場から説明しています。
出典:Prismata Blog / Elyot Grant (Lunarch Studios) /
- NO IMAGE開発秘話
Origins, Part 1: Why I quit my PhD at MIT to start a gaming studio
MITの博士課程をやめてLunarch Studiosを立ち上げた経緯を、創業者本人が振り返る記事です。Prismataが生まれるまでの動機と初期の出来事が書かれています。
出典:Prismata Blog / Elyot Grant (Lunarch Studios) /
入門6 Common Prismata Mistakes: A guide for new players
新規プレイヤーが陥りがちなミスを6つ挙げて、どう直せばよいかを解説する公式の初心者向けガイドです。
出典:Prismata Blog (Lunarch Studios) /
- NO IMAGEニュース
Prismata、やりませんか。
基本無料になった時期のPrismataを日本語で紹介する記事です。シールドと攻撃の兼ね合いといった基本の考え方、キャンペーン・パズル・ランク戦・イベントの各モード、課金が勝敗に関係しないことを整理しています。
出典:ちよログ(個人ブログ) /
プレイ記短期間・無料配布『Prismata』1人でも遊べる未来対戦カードゲーム、プレイ感想&簡単説明 [STEAM/PC]
無料配布の時期に遊んだ感想として、資源と生産で進むRTSに近い仕組み、前衛・中衛・後衛の3列編成、ランダム性のない読み合いを日本語で説明しています。キャンペーン、トレーニング、CPU戦、対人戦の順に進めるのがよいという助言も載っています。
出典:JJ PCゲームラボ(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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