PRISON OF HUSKS


メディア
概要
『PRISON OF HUSKS』は、インディースタジオ Glass Head Dolls が手掛けるソウルライクのアクション RPG である。出発点は 2023 年に個人のポートフォリオ作品として作られたプロトタイプで、itch.io で公開された試作版を経て、2024 年にスタジオを立ち上げフルタイムでの開発に移行したという経緯を持つ。パブリッシャーには Wings が名を連ねる。
舞台は絵筆で描かれたような死後の世界。プレイヤーは人形として目覚め、失われた最愛の存在を求めて崩れゆく世界をさまよう。ショートカットが幾重にも折り重なる密度の高いマップ、スタミナを回復させるパリィを軸とした戦闘、指輪やブローチによるビルド構築、近接武器から拳銃までそろう武器群が特徴として挙げられている。ボスは任意の順序で挑める設計とされる。
映像面では Haunted PSX Render Pipeline を採用し、PS1〜PS2 期を思わせる粗いポリゴンとにじむ輪郭を再現している点が注目を集めた。2026 年 6 月の Future Games Show で PS5 版が発表され、Steam と PlayStation 双方のストアページは 2026 年内の発売予定と記載しているが、具体的な日付は明らかにされていない。Steam では体験版が配信されている。
記事
最新記事
考察Prison of Husks is a souls-like where bosses hoard pigment
絵筆で描かれた死後世界リトス台地という舞台設定を、ボスが「顔料」を溜め込むという経済・主題の構造として読み解いた批評。踏み込む回避、ガードでスタミナが回復する仕様、与ダメも被ダメも上がるアドレナリン系という攻めを促す設計を、美術史的な「絵の対価としての難度」という切り口に接続している。
出典:Kill Screen /
ニュースPrison of Husks adds PS5 version
Future Games Show: Summer Showcase 2026 にて、Glass Head Dolls と WINGS が本作の PS5 版を発表。先行して告知されていた PC(Steam)版と同時展開となり、パリィによるスタミナ回復、銃を含む武器構成、ショートカットが折り重なる高密度なレベル設計といった要点も併せて示された。
出典:Gematsu /
開発秘話Dev Log 4 - Getting the Vibes Right
レトロな質感をどう作っているかを開発者自身が解説した公式開発日誌。Haunted PSX Render Pipeline による描画、頂点カラーと手描きの影の併用、ProBuilder を使ってレベル設計を素早く反復する制作フローが具体的に語られる。
出典:Steam / PRISON OF HUSKS 公式 /
プレビューPrison of Husks Demo Preview
デモを通しで遊んだ上での所感。回避とダッシュ、弱攻撃と強攻撃がそれぞれ同一ボタンに同居する独特の操作系や、説明の少ない仕様に戸惑いながらも前へ進ませる牽引力を、初めて『Dark Souls』に触れたときの困惑の再現として評価している。
出典:Six One Indie /
読むべき記事
プレビューOne Of The Best New Action Games On PC Plays Like A Moodier 'Dark Souls'
約30分のデモ実機レポート。狭い監獄内で通路が折り返して近道になる密度の高い構造を本作の本質と位置づけ、攻防兼用のダッシュ、ガードでのスタミナ回復、与ダメ・被ダメが同時に上がるアドレナリン計という三点を軸に設計意図を読み解く。当時のバグも率直に挙げている。
出典:Inverse /
開発秘話Dev Log 3 - Combat - Making the Dolls Kill
戦闘まわりの改修を扱った公式開発日誌。敵が距離に応じて挙動モードを切り替える仕組み、敵側もパリィを行う点、攻撃性の度合いで振る舞いが変わる設計、武器の持ち替えやプレイヤーの攻撃を誘う駆け引きまでが具体的に説明される。
出典:Steam / PRISON OF HUSKS 公式 /
開発秘話Dev Log 1 - Who Are You? What Is This?
開発体制と設計方針を自己紹介した公式開発日誌の第1回。難度と探索、レトロなソウルライクの空気、量より質という三本の柱を掲げ、ソロ開発者 Hexosphere を中心に契約アーティストが支える小規模な布陣であることを明かしている。
出典:Steam / PRISON OF HUSKS 公式 /
プレビューPrison Of Husks Preview
デモ1エリアを遊んだ上での仕組み重視のプレビュー。マップ画面を持たずランドマークで道を覚えさせる設計、鍵や破壊可能オブジェクトを進行に組み込む環境干渉、攻撃で回復する AP(装甲)系、素材を組み合わせる調合、既定 640×480 という解像度設定までを整理している。
出典:Noisy Pixel /
開発秘話WE'RE FUNDED + DEMO DISC + DISCORD
試作版の公開ページに開発者本人が書いた近況報告。2024年11月に WINGS から出資を受けて Glass Head Dolls を設立し、モデリング/アニメーションと設定画/テクスチャの担当者を迎えて専業化した経緯、規模を欲張らず磨き込む方針、Haunted PS1 Demo Disc への出展が語られる。
出典:itch.io / Hexosphere /
開発秘話Dev Log 2 - Animations - Making the Dolls Move
アニメーション面の改善を扱った公式開発日誌。武器を振る手応えや戦闘の流れを整えるための調整、硬直からの復帰モーション、段差際で押し出される挙動、A* Pathfinding Pro による敵の経路探索の改良などが挙げられる。
出典:Steam / PRISON OF HUSKS 公式 /
プレビューA First Look at Upcoming Indie Souls-like Prison of Husks
デモの長所と短所を切り分けた辛口の実機レポート。『ICO』を思わせる寂寥とした情景を高く買う一方、慎重さを強いるスタミナ設計と攻めを促すアドレナリン計が矛盾する点、武器間の性能差、パリィの手応えの乏しさ、操作割り当ての癖、同型の敵を並べるボス戦の見づらさを具体的に指摘する。
出典:UK Anime Network /
開発秘話PRISON OF HUSKS (Prototype)
商業化以前、2023年に公開された試作版の配布ページ。レベルデザインやアニメーション、プログラムの実践を目的に約8か月をほぼ一人で費やしたこと、『Sekiro』と『Demon's Souls』の掛け合わせという着想、Unity と Haunted PSX Render Pipeline を用いた構成や流用素材の出所までが開発者本人によって明記されている。
出典:itch.io / Hexosphere /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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