ヒットマン2 サイレントアサシン
Hitman 2: Silent Assassin


メディア
概要
『Hitman 2: Silent Assassin』は、デンマークの IO Interactive が開発し、2002 年にプレイステーション2・Xbox・ゲームキューブ・Windows 向けに発売されたステルスアクションである。遺伝子操作で生み出された暗殺者エージェント47を主人公とするシリーズの2作目にあたり、Windows 専用だった前作『Hitman: Codename 47』からプラットフォームを家庭用機へ広げた一本として位置づけられる。
本作は、変装して標的の懐に潜り込み、警備や監視の目を避けながら任務を遂行するという、シリーズの基本設計を固めた作品として知られる。任務終了時にプレイ内容を評価するランク制が導入され、目撃も余計な殺害も残さずに標的だけを始末する最高評価「Silent Assassin」がタイトルにも掲げられている。舞台はシチリアや日本、ロシアなど各国に及び、教会に身を寄せていた47が再び裏の世界へ戻るという筋立てで進む。
発売当時から批評面で好意的に迎えられ、商業的にも成功を収めた。攻略の自由度と、評価システムがもたらす反復プレイの動機づけが評価される一方、当時の警備兵の索敵挙動には厳しさを指摘する声もあった。今日ではシリーズの方向性を決定づけた作品としてファンから語られることが多く、後年 HD 収録版などを通じて再び遊ばれている。
記事
最新記事
インタビューHitman: World of Assassination Keeps the Surprises Coming Five Years Later
IOIのチーフクリエイティブオフィサー、Véronique Lallier氏がシリーズの歩みと今後を語るインタビュー。IOI Accessで発表された、Silent Assassinを含む初期3部作のリマスターがSaber Interactiveの担当で2027年に出ることにも触れている。
出典:Den of Geek /
ニュースWelcome Back, 47: HITMAN Classic Trilogy Remastered Revealed - Coming 2027
Saber InteractiveとIOIが共同で、Codename 47・Silent Assassin・Contractsの3作を収めた『HITMAN Classic Trilogy Remastered』を2027年に出すと発表した。高解像度グラフィックと当時の表示をいつでも切り替えられ、フォトモードも新しく加わる。
出典:Xbox Wire /
映像Hitman 2 - All Missions | FULL GAME Walkthrough No Commentary (Silent Assassin)
全ミッションをSilent Assassin評価でクリアする、実況なしの通しプレイ動画。
出典:YouTube / Gamer Max Channel /
読むべき記事
批評Hitman 2: Silent Assassin was the birth of everything that makes the series great
Phil Savage氏が今の目で本作を遊び直した記事。シチリアの邸宅での複数の侵入ルートなど、現代ヒットマンの土台がここで生まれたと論じる一方、厳しい変装判定や一本道のミッションといった古さもはっきり指摘している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Jesper Kyd interview: Assassin's Creed, Hitman and more
作曲家Jesper Kyd氏が、自身の代表作とされる本作のサウンドトラックについて、ブダペスト交響楽団と合唱団を起用したいきさつや、それがヒットマンに合った理由を語っている。
出典:Den of Geek /
攻略Hitman 2: Silent Assassin / ヒットマン2 サイレントアサシン 日本語攻略ガイド
作者が自分で遊んで確かめた内容をもとに、セットアップや基本システムから、プロローグ以降の各ミッションの攻略までを日本語でまとめたガイド。
出典:Steamコミュニティ / ガイド /
レビュー【評価・感想】『ヒットマン2 サイレント アサシン』レビュー
前作と比べ、ミッション中のセーブやリアルタイムマップで遊びやすくなった点と、変装を見破られやすくなりステルスゲームらしさが増した点を、実際のプレイに基づいて評価している。ミッションの出来に差があることにも触れている。
出典:Kakihey.com /
- NO IMAGE開発秘話
Hitman 2: Silent Assassin Q&A
発売前にIO Interactiveに取材したQ&A。前作の騒動を受けた続編の方向性、シチリアの修道院から始まる物語、サンクトペテルブルクや日本などの舞台について、開発者が直接答えている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE解説
HITMAN 2: Silent Assassin - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
作品の概要、物語の導入、武器を持ち帰る仕組みや弾薬購入の廃止といったゲームシステム、国内版のタイトル事情までを整理し、「良作」と判定している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューRetro Review - Hitman 2: Silent Assassin [2002]
前作をつらく感じた筆者が本作を遊び、武器を持ち帰る仕組みなどの改善と、AIの不自然な反応や大型武器を隠し持てない不便さを具体的に挙げている。続編として多くの点で前作を上回ったと結論づけている。
出典:Whopper's Bunker /
映像A Hitman Retrospective (Hitman 2: Silent Assassin - Hitman 2016)
Silent Assassinから2016年版までのシリーズ各作を、ゲームがどう変わってきたかという視点で批評する長編の回顧動画。本作はシリーズの起点として扱われている。
出典:YouTube / Eldritch Augur /
プレイ記Hitman 2: Silent Assassin Role-Play Walkthrough | The Definitive Play-Through
本作を一番好きなファンが、各ミッションを最も正史らしく映画的に見せることを目指して作った動画シリーズの紹介と、その一覧をまとめたスレッド。
出典:Hitman Forum / Role-Play Walkthrough /
レビューHitman 2: Silent Assassin
初期4作すべての評価対象ミッションをSilent Assassin評価でクリアした筆者による、約24時間プレイしてのレビュー。シリーズ初期で最良とも言える作品だと認めつつ、自分の好みではないとしてB+を付けている。
出典:Ash Adler /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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