Project TAL


メディア
概要
『Project TAL』は、韓国のスタジオ MADNGINE が開発し、WEMADE MAX が発売を手がけるシングルプレイ向けオープンワールドアクションRPGである。韓国の伝統仮面「タル」と、それを取り巻く神話・民間伝承を題材に、朝鮮王朝時代の意匠を下敷きにした、異形の存在がはびこるファンタジー世界を描く。開発には Unreal Engine 5 を採用し、PC・家庭用ゲーム機向けに2027年のグローバル展開が予定されている。
本作は2025年5月に『TAL: The Arcane Lands』の名で初めて公開され、同年10月23日にタイトルを『Project TAL』へ改めたうえで最初のトレイラーが披露された。映像では、巨大な怪物によじ登って攻撃を加える立ち回りや、弱点を突く攻め、カウンター、スキルコンボといった戦闘が示されている。あわせて、防御・支援・近接・遠隔・魔法など異なる役割を持つNPCの仲間と共闘するシステムも紹介された。
トレイラーは公開から3日ほどで100万再生を超え、新規IPとしては大きな反響を得た。韓国の神話という題材の扱いと、大型モンスター戦の手応えが注目点として挙げられている。一方で、最終的な正式タイトルや対応機種の詳細は、現時点では明らかにされていない。
記事
最新記事
ニュース위메이드맥스, 2026년 2분기 매출 337억 원 기록
ウィメイドマックスの2026年第2四半期決算(売上337億ウォン・営業損失154億ウォン)を伝える記事で、下半期から新作ラインアップを本格化する方針が示されている。オープンワールドアクションRPG「Project TAL」は開発が順調に進行中と説明されている。
出典:ベータニュース /
ニュース위메이드맥스, 글로벌 신작 라인업으로 2026년 도약 정조준
2026年第1四半期決算(売上327億ウォン、海外比率45%)とともに、AAA級オープンワールドアクションRPG「Project TAL」が安定した開発フローを維持していると報告。年内に追加のプレイ映像を公開し、コンセプト・戦闘体験・中核プレイ要素を順次見せていく計画が明言されている。
出典:ゲームビュー /
ニュース매드엔진, 한국적 '프로젝트 탈'로 콘솔 시장 도전장
開発元マッドエンジンがシングルプレイのオープンワールドアクションとして本作をPC・コンソール向けに開発中で、サービス目標は2027年下半期であること、開発組織「NXスタジオ」が約100人規模で運用され今後も拡充予定であることを報じている。韓国の伝統仮面「タル」を世界観の中心に据えた狙いを、韓国ゲーム業界のコンソール進出という文脈で整理している。
出典:シサウィーク /
考察Project TAL's Reveal Shows Off Monster Hunter-Style Combat and Korean Folklore, But Its Trailer Raises Concerns
公開済みトレーラーの戦闘表現を、モンスターハンター的な巨大モンスター戦とドラゴンズドグマ的な騎乗・仲間システムの組み合わせとして分析したうえで、動きが滑らかすぎる点などからスクリプト演出・プリレンダ比率が高い可能性を指摘する。2027年までの開発期間で内容が大きく変わりうるとして期待の温度を抑えるべきだと論じている。
出典:NoobFeed /
ニュース위메이드맥스, 개발 체제 재편…핵심 프로젝트 중심 개발 경쟁력 강화
ウィメイドマックスが大型プロジェクト中心の競争激化に対応するため開発組織を再編し、AAA級タイトルである本作を中核に据えて開発人員を拡大すると発表。生成AIツールを開発工程に導入して効率と完成度を高める方針も示されている。
出典:ニュースピム /
ニュースProject TAL debut trailer, details, and screenshots
本作の初公開時の発表内容をまとめた記事。巨大モンスターに飛び乗って攻撃するクライミングアクション、弱点を突く戦術的カウンター、戦闘スタイルと状況に動的に反応するNPC同行者システム(防御・支援・近接・遠隔・魔法など役割分担)といった中核機能と、スクリーンショットが揃っている。
出典:Gematsu /
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最終更新 2026-10-24
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